Tactica Imperialis Conseil Tactique des Commandants de la Garde Impériale |
| | Campagne de Vogen - Asso' Nantes | |
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+5Taelos Tol Hedge Creed62 Ungoliant skaw 9 participants | |
Auteur | Message |
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skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Lun 6 Juil 2015 - 18:36 | |
| En relation avec ce topic: Cadet Yarpen, voici les règles et le déroulement de la campagne faite avec mon asso' Les chevaliers de la Duchesse à Nantes: Je suis joueur et MJ, c'est mal mais je m'en tape Cette campagne est adapté et étoffée de l'excellent travail de Supertimor: https://www.armycreator.net/forum/viewtopic.php?f=76&t=3786 Un peu de lecture: Cette campagne se déroulera dans la cité de Vogen, immense cité impériale offrant un vaste et foisonnant terrain pour que s’affrontent les nombreuses armées venues s’en emparer. Les différentes factions vont se battre pour l’acquisition des différents quartiers. Chaque quartier possède une valeur en Points de Victoire (PV), et certains vous octroient divers avantages. A la fin de la campagne, le joueur disposant du plus grand nombre de Points de Victoire sera proclamé le maître absolu de Vogen et remportera la campagne. En cas d’égalité aux PV, le nombre de territoires conquis départagera les joueurs. Chaque faction débute dans une zone à la périphérie de la ville, déterminée au Dés. Cet endroit représente son point d’entrée dans la ville. Les QGs ne sont pas des territoires et ne peuvent donc pas être attaqués. A chaque tour de campagne, toutes les factions envoient secrètement leur ordre de campagne pour tenter de contrôler un nouveau secteur, qui doit être adjacent à un secteur que la faction contrôle déjà (même si la frontière entre les deux zones est réduite, du moment que les deux se touchent). Une fois tous les ordres reçus, la carte sera mise à jour. Un secteur sur lequel est plantée uniquement vos troupes passe sous votre contrôle, et vous conservez les anciens. Si plusieurs factions se retrouvent dans un même secteur, elles doivent s’affronter. Si le secteur était sous contrôle d'une faction le tour précédant, celle-ci est automatiquement le défenseur, sinon le défenseur est toujours la faction qui a le moins de points de victoire (PV), suivie de la faction qui a le moins de secteurs. La faction victorieuse gagne le contrôle du secteur. Attention : certains secteurs importants seront déjà occupés par des armées neutres en début de campagne. A vous de les en déloger pour gagner le territoire! Une armée neutre est représentée par un membre de la campagne choisi par le MJ. Si la partie se termine sur un match nul, le secteur devient contesté. De même, si vous ne pouvez pas jouer la partie avant le prochain tour de campagne, le secteur devient contesté, c’est-à-dire qu’il appartient temporairement aux 2 factions, ne rapportant aucun PV et ne conférant aucun avantage. Lors du prochain tour, vous pourrez tenter d’attaquer soit un secteur vide adjacent au secteur contesté, soit un secteur contrôlé par la même faction adverse adjacent au secteur contesté, soit attaquer ailleurs selon les règles classiques. L'issue de votre prochaine partie contre cet ennemi déterminera le contrôle de TOUS les secteurs contestés. Si deux ou plus de vos secteurs sont contestés, vous ne pouvez plus donner d'ordre d’attaque ... Jouez vos parties!!! Notez qu’il est possible pour une faction d’abandonner à son ennemi un secteur contesté, pour pouvoir se redéployer ailleurs plus efficacement. Au lieu d’attaquer un nouveau secteur, une faction peut fortifier un secteur déjà sous son contrôle. Ajoutez une étoile (*) sur la zone en question. Un secteur peut être fortifié jusqu’à trois fois maximum. Chaque niveau de fortification vous donne droit à 55 points de fortifications issues du complément " Forteresse assiégée" et ne comptant pas dans la valeur de votre armée lors des affrontements dans ce quartier. (1 étoile: 55pts+1CPM*, 2 étoiles: 110pts + 1 CPM*, 3 étoiles: 165pts +2CPM* (*obligatoirement dans les fortif')) Une fois un secteur fortifié, il le restera jusqu’à la fin de la campagne, même s’il est conquis par un autre joueur. Certains lieux bénéficient déjà de fortifications. Il est interdit de fortifier un secteur contesté. Pour représenter l’engagement militaire progressif des factions dans la campagne, les batailles se dérouleront avec des valeurs et des schémas d’armées crescendo, ces valeurs en points sont calculée en fonction du nombre de point de victoire possédé par le joueur. Vous pouvez donc vous retrouver à combattre des listes à plus de points que vous... Dans ce cas, utiliser la valeur acceptée de CPM de la liste ayant la plus haute valeur en points : Dernière version du CPM: https://drive.google.com/file/d/0B6UxkihdDazUTV9qSURDMGstV0k/viewNiveau Alpha : 500pts - Format embuscade - (0PV) - CPM=0- Spoiler:
Le tournoi se déroulera sous un format patrouille c'est-à-dire :
- 500 points
- 0-1QG
- 1+ troupes
-0-3 élites, attaque rapide, soutien.
-Pas de figurine à plus de 3 points de vie.
-Pas de personnages spéciaux
-Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable oud'armure).
- Pas de créature Monstrueuse.
-Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+côté+arrière)supérieur à33.
-Pas de volant
-2 véhicule max
-1 arme d'artillerie MAX
-Pas d'allié Niveau Beta : 1000pts - 1 volant maximum (2PV) - CPM=1Niveau Gamma : 1250pts - (4PV) - CPM=2Niveau Delta : 1500pts - alliés autorisés - (6PV) - CPM=3Niveau Omega : 1750pts - (10PV) - CPM = 4 avec une dernière bataille de campagne en no limite.Unités FW interdite. Seront considérés comme représentants de l'Impérium les Spaces Marines, la Garde Impériale Loyaliste, Chevaliers Gris et les Soeurs de Batailles. Super-lourd autorisé avec l'accord de l'adversaire. Les secteurs de Vogen Caractéristique des quartiers: - Spoiler:
122nd Cadian HQ PV : 4 pour les Impériaux et 2 pour les autres. Ce quartier est une base militaire et possède donc d'importantes fortifications (**). Ce quartier commence la campagne occupé par une armée neutre (1200pts).
Administrative Quarter PV : 2
Angel Square PV : 4 Cette place est ornée en son centre de la statue d'un Ange. Cette statue à une énorme importance symbolique pour les Impériaux. Si cette place vient à être prise par un non Impérial, l'ennemi abattra la statue centrale ce qui aura pour conséquence de démoraliser les Impériaux. Pour représenter cela, toutes les armées Impériales auront un malus de -1 en Commandement lors de leur prochaine partie. A l'inverse, chaque attaque repoussée apportera +1 au commandement des armées impériales. Ce quartier commence la campagne occupé par une armée neutre (1200).
Arbites Precinct House PV : 4 Ce quartier est le commissariat de la ville. Pour pouvoir le conquérir la première fois, il faut en déloger les Arbites qui se sont barricadés à l’intérieur ! (1200 pts) Ce quartier possède deux étoiles de fortifications (**).
Basilica Imperalis PV : 2 pour les Impériaux et 4 pour les autres.
Building 235 PV : 4 Ce quartier commence la campagne occupé par une armée neutre (1000 pts)
Cartel House Dwellings PV : 1
Dealer's Accomodation PV : 2
Execution Square PV : 2 pour les Impériaux et 4 pour les autres.
Fortifications PV : 1 Les fortifications possèdent deux étoiles de fortifications (**).
Genatorium PV : 2 Ce quartier renferme une usine chimique insalubre et des effluves toxiques ressortent aléatoirement. Ceci est représenté par 1D6+1 marqueurs toxiques. Après le déploiement, placez chaque marqueur au centre de la table, puis faites les dévier de 4D6ps dans une direction aléatoire pour connaître leur position finale. Les effluves toxiques se déplacent à chaque fin de tour de jeu : jeter 2D6 pour chacun, si un double apparaît, placez le gabarit d’artillerie au centre puis déviation d’1D6ps (si hit pas de déviation), chaque figurine partiellement couverte est blessé sur un 4+. Sauvegarde autorisée.
Gibbet Hill PV : 4 Cette colline abrite les batteries d'artillerie de défense de la ville. Le joueur qui contrôle les silos à droit : d’annuler une étoile de fortification (*) lors d’une bataille dans un secteur fortifié par son ennemi. Ce quartier commence la campagne occupé par une armée neutre (1500 pts).
Guns Towers PV : 2 par tourelle de défense. Les tourelles sont contrôlées par le joueur défenseur. Il compte comme ayant 2 Canon Icarius gratuitement, quand il combat sur ce territoire.
Hab Alpha, Beta, Gamma, Delta PV : 1 par quartier. Si un joueur contrôle les 4 zones résidentielles en même temps, cela lui apporte un bonus de +4PV
Hab Zeta & Epsilon PV : 1 par quartier.
Harrikon's gate PV : 1
Imperial Senate House PV : 1
Mercantile and pleasure Districts PV : 2 par quartier. Un assassin Callidus opère dans cette zone. Le but de cet assassin est de tuer les QG non impériaux. Si une bataille impliquant un joueur Impérial a lieu dans ces quartiers, alors l'assassin est contrôlé par ce joueur. Si la bataille n'implique pas d'impériaux, l'assassin Callidus reste tapis dans l'ombre en attendant sa prochaine proie.
North Rode Gate PV : 4 Cette porte distribue l’accès à Vogen par le nord. Le joueur que contrôle ce quartier ajoute +1 à ses jets de réserves. Ce quartier commence la campagne occupé par une armée neutre (1200 pts).
Palace Grounds PV : 4 par secteur. Les jardins du palais s'étendent sur des hectares de végétation calcinée. Utilisez une table habituelle recouverte de décors naturels sans bâtiments. Les jardins ne peuvent pas être fortifiés.
Palace of Peace PV : 10 Véritable emblème de la ville, le palais de la paix n'est pas qu'un magnifique ouvrage impérial. Les meilleurs ingénieurs impériaux en ont aussi fait une formidable forteresse. Le palais de la Paix compte comme possédant trois étoiles de fortifications (***). Un joueur n'a pas le droit d'attaquer ce secteur tant qu'il n'a pas préalablement accumulé au moins 8 PV. Si vous perdez le contrôle du Palais de la Paix, vous perdez 2 secteurs (les plus proches du palais) en plus de celui ci, car vos forces sont mises en déroute. Ce quartier commence la campagne occupé par une armée neutre (1750 pts).
Railhead Depots and Terminus PV : 2 par quartier. Le joueur contrôlant ces 2 quartiers peut attaquer l’occupant du secteur 122nd Cadian HQ en ignorant ses étoiles de fortifications.
Sniper's Alley PV : 2 pour Sniper's Alley South , 4 pour Sniper's Alley North. Un assassin Vindicare opère sur le haut de l'avenue (Sniper's Alley North). Le but de cet assassin est de tuer les QG non impériaux. Si une bataille impliquant un joueur Impérial a lieu dans ce quartier, alors l'assassin est contrôlé par ce joueur. Si la bataille n'implique pas d'impériaux, l'assassin Vindicare reste tapis dans l'ombre en attendant sa prochaine proie.
Spaceport Complex PV : 0 La faction qui occupe ce secteur peut envoyer son ordre de déplacement sur n'importe quel secteur de la carte sans nom (occupé ou non). Ce quartier commence la campagne occupé par une armée neutre. (1200pts)
Trading Houses PV : 2
Vogen Law Courts PV : 5 L'occupant de ce quartier annule deux des étoiles de fortifications lorsqu’il attaque le Palais de la Paix. Ce quartier commence la campagne occupé par une armée neutre (1500 pts)
Vogen Theatre House PV : 2
Water Purification Plant PV : 0 La faction qui occupe ce secteur peut envoyer son ordre de déplacement sur n'importe quel secteur de la carte sans nom (occupé ou non). Ce quartier commence la campagne occupé par une armée neutre (1200pts)
---------------------------------------------------------------- Seigneur de guerre: Pour inclure une dimension dans le temps à cette campagne, Le Seigneur de guerre de chaque armée sera le même durant toute la campagne (sauf si il meurt forcement...). Du coup le trait de seigneur de guerre tiré à sa première partie sera conservé (Droit à une relance parce que je suis Sympa') tout le temps qu'il sera en vie. Le seigneur de guerre n'est pas obligatoire dans les parties à de 500 et 750 points mais est déployé obligatoirement pour les parties à plus de points (donc choisissez bien votre SdG et les CPM qu'il peut entraîner...) Si l'unité de votre SdG est détruite durant une partie, il devra lancer 1D66 sur la liste suivante: (Pour un SdG en véhicule appliquer le résultat entre parenthèse (même si le Sdg Change de véhicule)) - règles blessures:
11-16 MORT Le Personnage a été tué au combat. Son corps allant rejoindre les milliers pourrissant dans cette ville maudite.
21 BLESSURES MULTIPLES Le Personnage n'est pas mort, mais il a subi plusieurs blessures graves. Lancez 1D6 fois sur ce tableau, relancez tout résultat Mort ou Récupération Totale.
22 BLESSURE AU TORSE (Blindage enfoncé) -1 Endurance (le véhicule du SdG compte comme étant découvert)
23 BLESSURE À LA JAMBE (Roulement endommagé) Devient lent et méthodique (Sur 4+ le véhicule ne peut pas se déplacer pendant ce tour)
24 BLESSURE AU BRAS (armement endommagé) -1 Force (-1D3 F à l'arme principale)
25-26 BORGNE -1 CT, si nouveau résultat identique, le commandant est aveugle, il est considéré comme tué.
31 PARTIELLEMENT SOURD -1 Commandement (Cdt de char à Cd 8 )
32 CHOC (Moteur endommagé) -1 Initiative (ne peut plus faire d'attaque de char)
33 BLESSURE À LA MAIN (système de visé endommagé) -1 Capacité de Combat (Relance obligatoire des "6" pour toucher)
34-36 VIEILLE BLESSURE Au début de la partie lance 1D6, sur un 1 le personnage perd 1PV (1PC)
41-55 RÉCUPÉRATION TOTALE Le personnage se rétablit complètement.
56 RANCUNE Le Personnage gagne la règle Haine (X) X étant l'armée lui ayant causé la blessure
61-63 CAPTURE Le Personnage est capturé par l’ennemi. Des prisonniers peuvent être échangés, rendus contre rançon (un Kebab) ou tués après tortures/dissection. Le MJ appliquera des Bonus/Malus si le personnage se fait tué. (genre le joueur ayant perdu son Personnage baisse d'un niveau d'armée pour le prochain tour)
64 CICATRICES HORRIBLES (Réputation terrible) Le personnage gagne la règle peur
65 CICATRICES IMPRESSIONNANTES +1 Commandement
66 SURVIE MIRACULEUSE Le personnage se rétablit complètement miraculeusement vite, à la grande admiration de ses hommes et supérieurs. Le joueur compte comme ayant +1PV pour le prochain tour de campagne.
Si jamais votre SdG est tué, il doit être remplacer par un choix QG différent (par exemple si votre 1er SdG est un maître de chapitre SM, vous ne pourrez pas reprendre un maître de chapitre, mais au choix un commandant de compagnie, tech-marine, ect...) On ne peut pas faire liquider son SdG volontairement... ou le remplacer, même si il a les caractéristiques d'un Gretchin fébrile... EDIT: Pour les joueurs SMC, toutes les récompenses Chaotiques (Chaos Boon) gagnées durant une partie sont conservés. (seulement pour le SdG. Les Aspirants on s'en tape.) Pour compenser qu'ils peuvent se transformer en Spawn et pour compenser la nullité de ce codex ^^ Si votre SDG se transforme en Prince démon. Il perds ses marques, équipements et bonus du aux Chaos Boons. --------------------------------------- Alliance:PAS DE PITIÉ, NI D'AMIS ! ENCORE MOINS DE FAMILLE ! On peut s'allier temporairement à 2 pour latter un 3e joueur (il faut prévenir le MJ (moi) de cette alliance), mais rien n'empêche de latter son allié après... Le principe d'alliance pour défendre est possible dès le début de la campagne: Au début du tour, chacun donne ses mouvements, j'annonce les combats à venir dans le poste "carte campagne 40k" Si aucun de vos territoire n'est attaqué ou contesté ce tour-ci. Vous pouvez regarder si un de vos territoires jouxte une des zones de combats. Si oui, vous demandez l'accord du défendeur pour vous allier à lui. Si il est d'accord vous lui fournissez une force de combat. Vous ne pouvez pas fournir plus de 1000 points d'armée au défendeur et le total des deux armées ne doit pas dépasser 1750 points. La force rejoignant un allié est retirée de vos forces attaquantes. (Avec 1500 pts d'armée, si vous fournissez 500 pour un allié, vous ne pourrai plus qu'attaquer un territoire qu'avec 1000 pts) L'allié se doit d'être physiquement présent pour participer à la bataille et commander ses troupes. L'armée allié est considérée comme un détachement alliés (comme décrit p126 du livre de règles) -> Donc attention à vos choix de slot (1QG, 2 troupes, 1 élite,ect...)(p 122 du livre de règles) A la fin de l'affrontement si l'alliance triomphe. Rien n'empêche l'allié d'attaquer le défendeur: Jouer deux tours supplémentaires: pour tuer le SdG ou éliminer les dernières troupes du défendeur. Le Secteur devient alors contesté entre le défendeur et l'ancien allié. -> Au dernier tour de jeux. Les joueurs se serrent la main, l'attaquant (perdant) retire ses fig' et l'allié et le défendeur laissent leurs figurines sur la table tel quelles. Le défendeur et l'allié peuvent alors s'affronter. Le premier à crier "trahison" jouera en 1er. Le défendeur peut donc choisir de crier "trahison" pour s'assurer que son allié ne le fasse pas avant lui. Si l'allié ou le défendeur est table-rasé à la fin des deux tour supplémentaires le territoire appartient au vainqueur, sinon c'est contesté pour les deux. Le principe d'alliance pour attaquer ne sera débloqué que plus tard dans la campagne, quand les points et les disparités grimperont. Ici, c'est comme highlander, il ne peut en rester qu'un. Il n'y aura qu'un seul vainqueur de la campagne, et absolument pas une alliance. _________________ - Commissaire Von Molkte:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Meneur (Niv I), Persuasif (Niv.I), Chanceux (Niv II), Réparation (Bionic) (Niv I), Combat: pistolet bolter (Niv I), Combat: arme blanche (Niv I), Endurance Exceptionnelle (Niv I) [Bionic Torse II], Ambidextre (Niv I) Handicaps :Loyal (Niv. II), Opprobe (Niv. I), Lent Niv I: Bionic Torse II Objets Notables : Bionic, Bolter et casquette de Commissaire
- 2e Classe Garvin Yourg:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Marchandage Niv I, Force exceptionnelle Niv I, Résistance exceptionnelle Niv I, Chanceux Niv I Handicaps : Dépendance Niv II Frenzon Objets Notables : charges de démolition
Dernière édition par skaw le Lun 6 Juil 2015 - 18:54, édité 1 fois |
| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Lun 6 Juil 2015 - 18:50 | |
| Pour le jour 0: J'ai organisé un mini-tournoi entre mes joueurs pour qu'ils se connaissent. Affrontement à 500 points. Le but étant de faire le plus d'affrontements. Celui qui en gagnait le plus, gagnait le tournoi et avait le droit à un territoire gratuit. Je n'ai pas participé car je supervisais tout. Le Nécron a gagné toutes ses parties. Pour montrer qui est le patron, je l'ai affronté et lui est rouler dessus Les affrontements sur Excellor 34 tournent peu à peu en chaos innommable alors que les différents protagonistes s'affrontent pour les différents territoires.Après seulement 3 mois de combats, toutes les ruches et villes de la planète ne sont plus que des amas de ruines fumantes. Seule Vogen a été épargnée par les combats. Malheureusement les sectes Chaotiques, Genestealers, les Pro-Bien suprême, ont dispersé les forces de défenses Planétaires qui se terrent dans les secteurs clés de la planète.L'hiver arrive sur Excellor 34 est le contrôle de la citée devient primordiale face aux averses de grêles capable de déchiqueter un Leman Russ en quelques heures...Après d’âpres combats menés par l'avant-garde de chaque armée, les différentes factions ont réussi à s'implanter dans la ville. Les Nécrons de la Dynastie Haroëris ont rapidement prit l'ascendant sur leurs adversaires en s'implantant rapidement dans la citée. heureusement l'action du Général Helmut des Fdp Vogenoise a arrêté les machines avant qu'elle ne fasse une hécatombe.Les armées se regroupent pour des combats qui s'annoncent sanglants....Skaw - 2e régiment de Fdp Vogienne - Commandant Helmut - Astra militarum Waleran - L'Ordre de la vrai vision- Le Cardinal Otto Von Urbach- Astra militarium renégat. Smallhands / jessyalanis - Le concil de treshold - Seigneur Phobos -Space marine du Chaos Méchante - 101e Terror Company Night Lords - Lord Zuraz Kaor - Space Marines du Chaos Shua - Cadre de chasse de Mya'la - Commandant Shas'O Mya'la Shas'len'ra Mont'yr - Tau Astarus - Dynastie Haroëris - Imhotep l'Invincible - Nécrons Talès - Chevalier Gris - Lothan Nagir Marga - 412ème Cadien - Commandant Sturnn - Astra militarum Vicomte/Bastien - 12eme Legion d'Armagedon - Colonel Claudius Gottwald - Astra militarum Tatanka - premier et unique de tanith - colonel commissaire Ibram Gaunt - Astra militarum Twenty-nine - Durganion Pride Detachment - Commandement : Allastair - Dark Angels Larsus - 1ère et 3ème compagnie des Blood Ravens - Commandant archiviste Azraël - Space Marine _________________ - Commissaire Von Molkte:
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Dernière édition par skaw le Mar 7 Juil 2015 - 18:50, édité 1 fois |
| | | Ungoliant
Messages : 189 Date d'inscription : 29/10/2014 Age : 28 Localisation : Rennes
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Lun 6 Juil 2015 - 22:48 | |
| C'est assez poussé comme campagne dis donc. Tu penses que vous y arriverez au bout ? Juste par curiosité, j'avais déjà repéré cette campagne sur Vassal et je me demandais d'où était tirée la carte. Tu le sais ?
J'adore aussi le principe RP du seigneur de guerre qui peut revenir, même blessé. Le tiens est donc un simple commandant dans une escouade de Com' ? Equipé comment ?
Et puis ben sinon, que le meilleur gagne ! (voyons, qu'est-ce que je dis là ... allez Twenty-nine !) |
| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Lun 6 Juil 2015 - 22:58 | |
| La carte vient de GW, c'est une campagne lancée sur un WD si je ne m'abuse. Mon commandant est un commandant d'escouade de comm', oui. Pas d'équipement spécial. Il donne les ordres de loin en évitant de se prendre un tir perdu. Peut être une cape de Camo' au cas où la chimera se fasse explosée, et un CL pour canarder peinard. Le DA est surtout partie pour se faire imploser mais il faut rester confiant _________________ - Commissaire Von Molkte:
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| | | Creed62
Messages : 461 Date d'inscription : 27/06/2015 Age : 36 Localisation : 62
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mar 7 Juil 2015 - 12:50 | |
| Sympa j'aime le principe de cette campagne !
mais j'ai du raté quelques chose, les armée libre qui les gère ?
Comment fais tu la distribution des territoire aléatoirement ?
Et je vois que plus un joueur de de PV plus il a de pts d’armée, ça n'handicape pas ceux qui on des difficulté mauvais départ ect ... ?
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| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mar 7 Juil 2015 - 18:26 | |
| - Creed62 a écrit:
- mais j'ai du raté quelques chose, les armée libre qui les gère ?
- Règlement a écrit:
- Une armée neutre est représentée par un membre de la campagne choisi par le MJ.
- Creed62 a écrit:
- Comment fais tu la distribution des territoire aléatoirement ?
Il y'a 12 terrains possibles, chaque terrain reçoit un numéro. Chaque joueur jette 2D6 et se voit attribuer le territoire correspondant au résultat. Comme on ne peut pas faire '1' sur 2D6, le Mj s’attribue arbitrairement le meilleur terrain - Creed62 a écrit:
- Et je vois que plus un joueur de de PV plus il a de pts d’armée, ça n'handicape pas ceux qui on des difficulté mauvais départ ect ... ?
Si, c'est le but. Sans vouloir le Spoiler, j'ai maintenant 2-3 joueurs vraiment à la ramasse. ça n'empêche pas des joueurs avec moins de points de gagner. _________________ - Commissaire Von Molkte:
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| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mar 7 Juil 2015 - 18:40 | |
| Fin du tour 1:[/url] Le premier jour de la campagne de Vogen a vue les différents protagonistes avancer prudemment. Les forces jaugeant leurs adversaires. L'ost de Lord Zuraz Kaor des Nights Lord a malheureusement reçu l'ordre de quitter la planète au vue d'un redéploiement stratégique. Début du tour 2:Si le premier jour de la campagne de Vogen a été calme ce ne sera pas le cas du deuxième..Les nombreuses factions à l'étroit dans la ville tombèrent rapidement les unes sur les autres, créant les premiers affrontements pour le contrôle de territoires.---------------------------------- Les Forces Space Marines des blood Raven tombèrent sur le 12eme Legion d'Armagedon dans la Sniper Alley North.Affrontement 1000pts (1CPM)*1000pts (1CPM) Le gagnant contrôlera Le territoire Sniper Alley North ------------------------------------------- Fin de la bataille pour la Sniper Alley North. Après un violent affrontement, le commandant des forces des blood raven Azraël s'est rendu aux forces du 12e Armageddon. Les Astartes se retirant face à la puissance de l'Astra Militarum.Récit de bataille par un des joueur: (Bastien) - Spoiler:
Journal de bord du Colonel Claudius Gottwald 3150999/M41 Voilà que le 2ieme jour de la campagne de sécurisation de la ville de Vogen a commencé. Pour l’instant aucune opposition rencontrée excepté quelques altercations de nos éclaireurs. La colonne de la 12ieme Légion d’Armageddon avance en direction du Palais Imperial. J’ai reçus mes ordres, je dois sécuriser à tout prix le Secteur 67. J’ai appris qu’un Sniper sévissait dans l’allée Nord, mais la bonne nouvelle est qu’il est loyal à l’Empereur. Autre point, selon mes éclaireurs, des spaces marines déchus adorateurs des dieux sombres étaient présents non loin de nos positions, j’ai prévenu mes hommes, j’ai confiance en leur courage et leur détermination pour faire face à ces hérétiques s’ils se présentaient ! Mon Escouade de Leman Russ de commandement arrive à présent au centre de l’Allée Nord… -Colonel ! Contact à 10h ! Visiblement des spaces marines, mais la vision n’est pas assez bonne pour déterminer à qui appartient leur unité ! « Les voilà… En position de combat, armez les canons ! -Colonel peut être faudrait t’il attendre l’arrière garde ? -Pas le temps ! Tout ce joue ici et maintenant ! Appelez une flotte aérienne en soutient ! Envoyez les transports sur les flancs, Je m’occupe de faire une percée ! A tout le détachement : « Pas de quartier, sécurisez le secteur coûte que coûte ! » Feu à volonté !! » *Les premiers échanges sont visiblement très hésitants pour la garde impériale, mais leur courage est reboosté par leur colonel qui fait des dégâts dévastateurs dans les rangs ennemis. La chimère du flanc gauche est rapidement bloqué face à des Terminators contre lesquels elle sera inefficace. Au centre l'escouade de Leman Russ fait une percée et détruit une escouade de SM de soutien, et ensuite revient sur le flanc gauche pour aider la chimère face aux Terminators, combinés, ils arrivent avec un feu nourrit à détruire l'escouade de Terminator. Pendant ce temps sur le flanc droit une chimère chargée de Tempestus se dirige vers l'église et essuie des tirs de Wirwind. L'échange de tir avec les scouts embusqués est violent. Des Tempestus supplémentaires arrivent en frappe en profondeur derrière l'église, mais hélas les SM redoutablement embusqués en viendront à bout très rapidement. Les SM tentent une sortie! une dernière charge héroïque, qui détruira la chimère! Mais l'espoir est de courte durée, une Valkyrie approche... elle détruit le Razorback et débarque des troupes supplémentaires, l'étau se resserre autour des SM... * - Colonel, les derniers Spaces marines se sont barricadés dans l’église ! - Encerclez-la! -Une communication de l’arrière garde Colonel. : « Colonel… Ici le capitaine Tarsus de l’arrière garde, des Terminators sont tombés du ciel en plein milieu de nos rangs… Ils se sont laissés mettre aux arrêts sans résistance et leur chef voudrait vous parler : -Ici le Commandant archiviste Azraël des 1ère et 3ème compagnies des Blood Ravens, code 0122548, cessez le feu ! Inutile de faire couler le sang des fils de l’Empereur plus longtemps ! » Le Colonel Gottwald complètement choqué par la nouvelle ordonne immédiatement l’arrêt des Combats. L’archiviste reprit : -Colonel, votre détermination et votre courage est impressionnant, je vous laisse le secteur nos effectifs sont à présent trop réduit pour prétendre au contrôle de la zone, d’autant plus que notre arrière garde c’est fait mis à mal par des hérétiques… -Commandant, votre dévotion et noblesse vous honore, ayant appris que ces hérétiques sévissaient non loin nous vous avions pris pour eux… Veuillez nous pardonner. -Peu importe! à présent vous contrôlez ce secteur laissez nous nous retirer avec les honneurs pour que nous puissions nous regrouper et continuer le combat contre les ennemis de l’empereur ! Nous comptons sur vous pour continuer à porter la voie de l’Empereur ! -Pour L’Imperium!
------------------------------------------- Alors que les Forces Blood raven avançaient vers le Palais les troupes du concile de treshold attaquèrent l'arrière garde sur le territoire de Sniper Alley South, obligeant les Space Marines Loyalistes à diviser leurs forces.Affrontement 1000pts (1CPM)*1000pts (1CPM) Le gagnant contrôlera Le territoire Sniper Alley South ------------------------------------------- Fin de la bataille pour la Sniper's Alley South, malgré l’héroïsme du l'archiviste Blood ravens qui à mis à terre un prince démon, les astartes sont obligés de battre en retraite.------------------------------------------- Dans le secteur exigu des Habitations Alpha, les Xénos Tyrannide se livrèrent à une orgie de destruction en massacrant les civils pour assimiler des ressources.Le Commandant Sturnn, fidèle à lui même redirigea ses équipes pour protéger les civils des prédateurs Aliennes dans le secteur Hab Beta...Affrontement 500pts (0CPM)*500pts (0CPM) Le gagnant contrôlera Le territoire Hab Bêta ------------------------------------------- Fin de la bataille pour Hab Bêta. Les Cadiens arrivent pour retrouver l'armée tyrannide massacrée par des Chevaliers Gris. La méfiance est de mise et les Astartes ouvrent le feu sur les cadiens... Les forces de Chevalier Gris fatiguées par l'extermination des Xénos Tyrannides se retrouvent assaillies par les forces Cadiennes. Après une sanglante bataille les protagonistes s'aperçoivent qu'ils combattent dans le même camps.Le Joueur qui devait jouer Tyrannide à changer d'armée, étant donné qu'il n'avait pas encore combattu, je lui ai accordé. Récit de bataille par un des joueur (Talès): - Spoiler:
Une rafale de psycanon frappa le dernier démon rampant dans les ruines de la ruche d'Archen et bientôt les chevaliers gris furent les derniers habitants de cette ville fantôme. - Le chevalier de la flamme Angelus à un contact avec l'ennemi ! La voie avait retenti dans les oreilles du frère capitaine Lothan Nagir par l'intermédiaire de son vox-com. Il semblerait qu'il reste des survivants sur cette planète pensa-t-il. - Des engeances non-nées ? demanda le frère capitaine. - Négatif, répliqua la voie, ce sont des fidèles de l'empereur mais il semblerait qu'ils refusent les ordres de replis et nous attaquent. Lothan soupira, encore un contre-temps ! Ces soldats insignifiants allaient retarder la purge ... - Nous devons nous assurer que toute les failles donnant sur l'imatérium soient toutes refermés, dans quel secteur se trouve le chevalier de la flamme ? - Dans le sud de la ville de Vogen, frère capitaine. Cette zone n'a pas encore été ratissé mais des forces maléfiques sont à l'oeuvre la-bas. Le chevalier de la flamme a jugé sage d'y effectuer des recherches. Ce n'est pas loin d'ici, pensa Lothan, il allait pouvoir étendre ses perceptions psychiques pour suivre la progression du justicar Angelus. - Devons nous envoyer la force de frappe Justinienne ? - Pas pour le moment, je veux des preuves d'infestations démoniaques avant d'y envoyer qui que ce soit la-bas, nos effectifs sont réduit chevalier Artemis et je ne veut pas de mort inutiles, je vais moi-même me charger de la progression de l'avant-garde du chevalier de la flamme. Sur ce Lothan inspira profondément puis projeta ses perceptions vers Vogen. il identifia 3 escouades de chevaliers gris affrontant une force bien supérieur en nombre de garde impériaux qui tentaient par tout les moyens d'atteindre des positions stratégiques. L'escouade interceptor ce mit à porté limite de bolter d'assaut et ouvrit le feu sur les impériaux, les armures peu protégés de ses derniers offraient que peu de protections aux gardes qui s'écroulaient par paquet mais la garde impérial pouvait se permettre bien plus de perte que les chevaliers gris. L'échange de tir se poursuivit et une chimère arrivant depuis le fond du champ de bataille se joignit au pilonnage. Un chevalier d'interception s'écroula, son armure cédant sous les raffales de lasers et bientôt un autre chevalier rejoignit son frère dans la tombe ... ++ Il faut diminuer leur puissance de feu, Rhino utilisez le missile traqueur dès que vous avez un visuel, Razorback soutenez le ! ++ ++ A vos ordres Justicar Angelus ++ Les voies pulsèrent dans l'esprit de Lothan Nagir alors qu'il parcourait les pensées de surfaces des chevaliers présents. La plupart du temps les chevaliers gris se transmettaient télépathiquement les ordres afin que les communications vox-com ne soient pas interceptés, le frère capitaine ne distingua de toute façon aucune perturbation warp immédiate, il y avait peu de chance qu'il aie un psyker dans leurs rangs. En effleurant leurs pensées de surface Lothan Nagir comprit que les gardes impériaux tentaient plutôt une approche par le nord, cela se réalisa bientôt lorsque le commissaire poussa ses conscrits en avant. ++ Demande de téléportation de l'escouade interception ++ ++ Téléportation accordée justicar Tibérius ++ L'escouade interceptor arriva dans le dos de l'ennemi profitant du faite que les gardes s'éloignaient vers le front. Le justicar Tiberius et ses 2 frères d'armes survivant firent un carnage avant de mourir les uns après les autres noyés sous les feux ennemis. le frère capitaine toujours spectateur fut surprit par la ténacité ennemis, on aurait dit que les gardes se battaient avec l’énergie du désespoir, qu'est-ce qui pouvait bien les obliger à se battre aussi frénétiquement ! ++ Pour l'empereur !!! ++ Le chevalier de la flamme Angelus passa également à l'action et l'escouade purificator joint ses forces à celle de l'escouade d'incurtion pour laminer les rangs des conscrits. L'histoire se répéta et les chevaliers subissant des pertes légères mais irremplaçables durent faire preuve de prudence. Les purificators ajoutèrent leur puissance psychique à celle conféré par leurs bolters d'assauts et une autre vague de conscrit s'écroula brûlés par les flammes purificatrices ! Lothan Nagir décela néanmoins un perturbation warp, les pouvoirs pyrokinétiques étaient efficace mais prélevèrent leur tribut sur les purificators et lorsque 2 frères de batailles s'écroulèrent, Angelus ordonna à ses frères survivants de stopper toute attaque psychique et dégaina son épée. Malgré la protection du rhino; Angelus se retrouva bientôt seul alors que le commandant ennemi abattait avec précision ses frères de batailles restant. Un regard vers l'arrière lui indiqua que l'escouade d'incursion avait prit position dans une zone favorable et il décida donc de foncer sur les 6 conscrits restant toujours poussés en avant par leur commissaire qu'ils n'osaient contrarier. Lothan Nagir fronça les sourcils, le chevalier de la flamme subissait trop de pertes inutiles contre le mauvais ennemi ! Angelus fracassa les portes de l'ancien immeuble et fonça avec zèle sur les impériaux dont les tirs de riposte n'endommagèrent même pas son armure ! Ils étaient maintenant trop peu nombreux pour espéré résister à un astartes. Le chevalier de la flamme abattit méthodiquement ses ennemis obligeant même le commissaire à abattre un de ses soldats pour les empêcher de fuir. ++ Chevalier de la flamme Angelus repliez vous, vous subissez trop de pertes ! ++ La voie du frère capitaine raisonna dans l'esprit du chevalier de la flamme qui sue instantanément qui était son interlocuteur. ++ Frère capitaine je suis sur le point de remporter la victoire, laissez moi ... ++ ++ Négatif chevalier de la flamme, ces soldats ne sont point notre priorité, repliez-vous c'est un ordre ++ Ils ont résisté à 3 escouades de chevaliers gris dont une escouade purificator, très impressionnant se dit Lothan Nagir. Alors qu'Angelus abandonnait ses positions le frère capitaine mit fin à son lien psychique et se tourna vers le justicar Valentis de son escouade terminator, celui-ci se trouvant près de lui il n'eut pas besoin de pulsion télépathique : - Mettez moi en contact avec ces fidèles de l'empereur ...
------------------------------------------- A l'Ouest, les Tau confiants en la puissance de leur technologie attaquèrent les Arbites retranchés dans l'Arbites prefect House, tel ne fut par leur surprise quand ils trouvèrent les humains massacrés par une engeance Xénos mécanique.Affrontement 1000pts*1200pts Le gagnant contrôlera Arbites prefect House ------------------------------------------- Fin de la bataille pour l'Arbites Praefect House. Les Nécrons, malgré une supériorité numérique se font écrasés par la technologie des Tau.Fin du tour 2:Les Forces en présence commencent à s'affronter dans l'espace restreint de la capitale. Les soucis de communications sur l'ensemble du continent ont entraîné des conflits entre plusieurs factions impériales. L'Astra Militarum a néanmoins prouvé sa puissance de feu en repoussant les assauts de Astartes.
Les Forces Blood Ravens ont subi de lourdes pertes et les Traitres du Seigneur Phobos ont profité de cette faiblesse pour s'emparer de leur territoire.
Les Xénos Tyrannides ont été massacré par l'apparition d'un nouveau protagoniste, les chevaliers Gris, hérauts de l'Empereur ont repoussé la flotte ruche en orbite et massacré les troupes au sol. L'annihilation des vaisseaux Tyrannides a cependant entraîné une perturbation psychique qui a saturé les auspex et Psykers de la planète, rendant temporaire impossible la visualisation de la planète.
PAS DE CARTES POUR CE DEBUT DE TOUR J'étais en congé à ce moment là, sans avoir accès à mon logiciel _________________ - Commissaire Von Molkte:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Meneur (Niv I), Persuasif (Niv.I), Chanceux (Niv II), Réparation (Bionic) (Niv I), Combat: pistolet bolter (Niv I), Combat: arme blanche (Niv I), Endurance Exceptionnelle (Niv I) [Bionic Torse II], Ambidextre (Niv I) Handicaps :Loyal (Niv. II), Opprobe (Niv. I), Lent Niv I: Bionic Torse II Objets Notables : Bionic, Bolter et casquette de Commissaire
- 2e Classe Garvin Yourg:
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| | | Ungoliant
Messages : 189 Date d'inscription : 29/10/2014 Age : 28 Localisation : Rennes
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mar 7 Juil 2015 - 22:25 | |
| Haha, Azrael l'imposteur s'est fait botter le train, c'est bon ça ! |
| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mer 15 Juil 2015 - 23:27 | |
| Les positions fortifiées par les Forces de Défenses Planétaires sont des enjeux majeurs et les généraux tournent désormais leurs regards avides vers ses lieux stratégiques:Les Forces du 12eme Legion d'Armagedon attaquent l'Angel Square, où la statue du Lion trône fièrement, seulement des Astrates Déchus de la 1ere légion (armée libre: Dark angel) ne l'entendent pas de cette oreille et attaquent les loyalistes par surprise. Au même moment les Thousand Sons se jettent eux aussi sur la position.Règle spéciale: Au centre de la table trône la statue du Primarques des Dark Angels, haut représentant de l'Imperium. Placez une statue au milieu du champs de bataille. Toute figurines Loyalistes à moins de 12ps de la statue est Sans peur. Affrontement 1500pts (3CPM)*1200pts (3CPM) [Astra vs Dark angel (armée libre)] Le gagnant engrangera un point pour contrôler le territoire Angels Square. Affrontement 1200pts (2CPM)*1200pts (2CPM) [SMC vs Dark angel (armée libre)] Le gagnant engrangera un point pour contrôler le territoire Angels Square. Affrontement 1500pts (3CPM)*1200pts (3CPM) [Astra vs SMC] Le gagnant engrangera un point pour contrôler le territoire Angels Square. ---------------------------------------- Fin de la bataille pour Angel Square. Le 12e Armageddon a purgé dans le Sang l'armée de déchus et leurs alliés Tzeenshites de l'angel Squar. Permettant à la statue de trôner encore fièrement face aux ennemis de l'Imperium.Le 12e Armageddon remporte l'Angel Squar Récit de bataille par un des joueur: (Bastien) Astra vs DA - Spoiler:
Journal de bord du Colonel Claudius Gottwald 3151999/M41 Voilà que le 3ieme jour de la campagne de sécurisation de la ville de Vogen a commencé. La sécurisation du secteur 67 nous a permis de nous enfoncer un peu plus profondément dans la ville, et nous apportant des ressources supplémentaires. A présent, je suis au pied du palais de la paix, mais il est prématuré de vouloir s'y engouffrer, les autochtones s'y sont barricadés et fortifiés, je vais devoir asseoir mon contrôle sur les quartiers environnants avant d'envisager attaquer le Palais. Mon objectif c'est imposé de lui même quand mes éclaireurs m'ont informé qu'un détachement de darks angels déchus occupaient l'Angel Squaire, secteur 68. C'est un objectif prioritaire ! Cette place est un symbole de l'Imperium très fort et doit absolument rester dans le giron de l'Empereur a tout prix ! Si jamais il arriverait malheur à cette statue c'est le moral de toutes des forces impériales qui s'en verrait affecté ! Et c’est le sang des hommes de la 12ieme Légion d'Armageddon qui aura privilège de la sauver ! Mes ordres sont donnés, les darks angels sont des adversaires redoutables, 1ere légion de l'Empereur, chacun des hommes qui compose ce corps d'élite vaut bien 20 gardes, une chance pour nous, nous sommes 50 fois plus nombreux... Tout est arithmétique ! Et puis ma colonne de Leman russ fera la différence ! J'ai pris donc le choix de miser sur de l'infanterie en masse et soutenue par quelques Leman Russ... Mon détachement arrive à présent sur la place de la statue... J'ai ordonné à mon infanterie de s'embusquer dans les bosquets, les blindés devront couvrir le terrain - L'ennemi est en vue Colonel ! - Ouvrez une communication: « Commandent Shemyaza, ici le Colonel Claudius Gottwald, nous avons été mandaté pour vous mettre aux arrêts pour désertion et trahison, je vous ordonne de déposer les armes pour que justice vous soit faite ! 5 secondes s'écoula, ce qui paraissait une éternité pour l'équipage du Leman Russ.... - Allez en enfer ! À ces mots des colonnes de motards se ruèrent en direction du Leman Russ ! - Ça le mérite d’être claire ! A toute l’unité feu à volonté sur ces motards !! » Dans la seconde, un feu d'enfer s’abattit sur les motards anéantissant, en une seule salve, deux escouades de motards, mais 2 motos d'assaut n'ont pas pu être arrêtées ! - Colonel... les senseurs détectent des unités arrivant du ciel ! - C'est pas vrais !! Des terminators !!! Une énorme secousse s'est fait ressentir, des Terminators on frappé à 2 pas derrière le Leman russ de commandement ! Une autre escouade qui a du avoir un incident est arrivée à l'autre bout de la place. - Demi-tour toute ! Faites face aux Terminators et lâchez les fumigènes ! envoyez 2 escouades infanterie dessus et feu a volonté sur ces traitres !!!! Le feu nourrit viendra à bout des Terminators ! Mais à quelle prix ? En effet le Colonel a fait une terrible erreur prise dans l'urgence, en voulant faire face à la menace immédiate, il en a oublié que le gros des forces Darks Angels était désormais dans son dos... Erreur qu'il paiera cher ! Dans l'instant qui suivit un aéronef ennemi arrive sur le champ de bataille et le détachement Dark Angel entier concentre le feu sur l'arrière du blindage de l'escadron de commandement et les détruisit sans que les fumigènes y change grand chose... Choqué par le QG qui viens d’être mis hors service les troupes impériales sont hésitantes... Heureusement le combat héroïque du colonel a permis d'avoir une avance sur les DA. A présent les DA ont tout un détachement devant eux, et ils sont si peu nombreux... Ils tentent une percée, stoppée par les tirs nourris de l'infanterie qui semble infinie... Un Land speeder a traversé les lignes ! Et attaque le dernier Leman russ à revers ! Mais une Vandetta approche... enfin... et permet la destruction du land speeder. La dernière Escouade de Terminator approche, et fait face à tout l'arsenal de l'Astra Militarium... seulement 5... Face à une armée, ils reçoivent des tirs par centaine mais ils progressent encore inéluctablement... Les lasers sont tels des cailloux lancés sur une montagne en déplacement... Le lieutenant colonel Piotr en charge du commandement en l'absence du colonel Gottwald, tellement impressionné devant une telle démonstration de ces monstres d'aciers commence à douter... Et la peur le gagne peu à peu tant il les voient se rapprocher... -Mais que fait la Vendetta ??? Et dans la minute, des tirs de canons laser venus du ciel fondirent sur ces derniers et mit à genoux ces derniers Dark angel qui jusqu'aux derniers avaient refusé de se rendre... Pendant ce temps le colonel adossé a ce qui reste de son Leman russ le visage en sang un bandeau sur un œil s’allume un cigare regardant le drapeau régimentaire hissé au sommet de la sainte statue... Il a survécu de peu, mais son orgueil à été blessé son visage portera à jamais les stigmates de cette douloureuse victoire qui aurait dû être facile...
------------------------------------------------------------------------------ Les Tau rassurés par leur victoire sur les Xénos Nécron s'attaquent au système d'égout de la cité. Le Commandant Arbites Hector Vans (armée libre: Astra) survivant de l'attaque Nécron ne compte pas perdre ce secteur aussi facilement que la Forteresse.Affrontement 1500pts (3CPM)*1200pts (3CPM) Le gagnant contrôlera Water purification Plant. ---------------------------------------- Fin de la bataille pour Water purification Plant. Les Xénos Tau se sont heurtés à la résistance des Force de Défense planétaire mené par Vans. A la mort de leur Leader le Commandant Shas'O Mya'la Shas'len'ra Mont'yr, l'Ost Xénos s'effondre en abandonnant la place aux humains.Mort du commandant Shas'O Mya'la Shas'len'ra Mont'yr. Le Cadre de Chasse Mya'la doit élire un nouveau commandant. Shua sera appelé Shua la loose pour le prochain tour. Récit de bataille par un des joueur: (Skaw) - Spoiler:
Rapport de l'arbites Généralis Vans :
Suite à la perte de la forteresse Arbites, j'ai regroupé les survivants autour de la station d'épuration. Une 40aine d'hommes mal en point. Nous avons enrôlé les employés de la station en leur fournissant des fusils laser. Frère Thomass les mènera aux combats, puisse la foi en l'Empereur les protéger. Un Transport Vendetta envoyé par le commandant Helmut des Fdp Vogienne est venu nous soutenir, se risquant à survoler la ville pour venir nous aider. Cet homme est sûrement le dernier espoir de sauver Vogen.
Suite à mes blessures, je ne peux plus combattre à pied, nous avons réquisitionné 2 Leman Russ au musée, ces antiques machines ont servi à la colonisation d'Excellor. J'espère qu'elles tiendront le coup.
Nos adversaires sont arrivés le lendemain, mais au lieu des créatures d'acier, une horde de guerriers Xénos nous a assailli, comptant sur leur technologie et leur nombre pour nous réduire au silence.
J'ai rapidement déployé les hommes en retrait, espérant obliger les Xénos à avancer. Les tirs ennemis sont pour la plupart tombés trop court, seul une vingtaine de braves conscrit trouvant la mort.
Nos tanks menés par moi-même sont sorti de leur couvert. Malheureusement le moteur de l'antique Punisher a lâché, inondant d'huile l'habitacle... L'autre machine, un executionner, a vaporisé une armure géante Xénos, mais le système, trop ancien, a lâché, libérant une brume de plasma aux alentours.
Les Xénos ont avancé, toujours en limite de portée, faisant l'erreur de s'approcher trop près via leur rétro-fusée. Des Mercenaires Kroot sont sortis en embuscade, attaquant notre flanc droit. Libérant une pluie de tirs sur nos pauvres enrôlés.
Nous avons alors prouvé à ces maudits Xénos la puissance de notre arsenal, jugé « obsolète » par ceux de leur race. Le tonnerre s'est fait entendre alors que notre mortier Stormshard a libéré la mort sur les Kroot. Massacrant ces engeances. Le seul survivant a préféré fuir que d'affronter à nouveau notre puissance. Malgré le moteur HS, le canon Gatling a donné de la voix et réduire 2 puissantes armures Xénos à l'état de passoire... Bien que ses systèmes de refroidissements lâchèrent à nouveau, fondant un peu plus son propre blindage, le Canon executionner massacra les dernières armures Tau modèle « Crisis » laissant le Leader Tau sans gardes du corps.
Les Xénos se vengèrent en explosant l'antique Leman Russ Executionner. Bien que ces propres avaries l'ai plus endommagé que les armes ennemies. L'aviation Tau nous a alors bombardé, mais le canon gatling de mon Punisher a rapidement fait de la réduire en flamme. Nos pauvres Conscrits furent à nouveau massacrés par les tirs ennemis, ne laissant qu'une demi-douzaine de ses pauvres bougres.
Notre riposte annihila le moral ennemi lorsqu'un tir de laser perfora l'armure de leur commandant, tuant par la même le faible courage des Xénos qui lâchèrent une dernière bordée avant de fuir piteusement...
Nous avons fait plusieurs prisonniers parmi les hommes, en apprenant un peu plus sur ces Xénos nommés « Tau »
L'Empereur nous garde, la Water Purification Plant ne tombera pas !
------------------------------------------------------------------------------ Les vétérans Tanith, forts de leur expérience en infiltration ont réussi à passer sous les fortifications du 122e Cadien (armée libre) pour attaquer au seins même des murs.Affrontement 1250pts (2CPM)*1200pts (2CPM) Avec la possession des territoires Railhead Depots and Terminus les Taniths annulent les étoiles de fortifications du camps. Le gagnant contrôlera le territoire 122e Cadian HQ. ---------------------------------------- Fin de la bataille pour le 122e Cadien. Les Tanith malgré une infiltration réussie se retrouvent sans blindés face à l'artillerie Cadienne. Les Tanith se font repousser dans le sang.------------------------------------------------------------------------------ Les implacables Nécrons continuent leur percée en avançant sur l'arrière garde du 1er Tanith.Affrontement 1250pts (3CPM)*1500pts (3CPM) Le gagnant contrôlera le territoire Railhead Depots---------------------------------------- Fin de la bataille pour Railhead depot. En plein débâcle suite à leur défaite sur le QG Cadien, les Tanith se font surprendre par les Xénos Nécron. Après la chute de Gaunt, les derniers survivants préfèrent détaller que d'affronter la colère des guerriers de métal.Mort du Commandant Gaunt du 1er et unique Tanith. Le régiment nominera un nouveau commandant. Fin du tour 3:Les combats furent âpres en ce triste jour, mais les Fdp se sont montrées héroïques en repoussant plusieurs assauts ennemis. Les combats, qui s'annoncent les premiers d'une longue série, commencent autour des parvis du Palais, inondent la place de L'ange du sang des braves. L'espace commencent à manquer dans les différents quartiers où se tassent toutes ces armées, la mort plane sur la citée. Et les regards avides commencent à se tourner vers la forteresse Vogienne.[/url] _________________ - Commissaire Von Molkte:
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| | | Tol Hedge Seigneur-Inquisiteur de l'Ordo Militarum
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| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Jeu 16 Juil 2015 - 21:06 | |
| Super intéressant comme campagne, c'est le genre de chose que j'aimerai mettre en place si j'avais un cercle de joueurs plus régulier. _________________ "Ce qui vaut la peine d'être fait, vaut la peine d'être bien fait."
I lead as all great leaders do…from behind a disposable shield of patriotic idiots. |
| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Jeu 16 Juil 2015 - 21:23 | |
| C'est très sympa', oui,
ça nécessite pas mal de temps perso' à coté mais une fois que les joueurs se connaissent bien, ça devient vraiment sympa' et ça vaut le coup. _________________ - Commissaire Von Molkte:
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| | | Taelos
Messages : 107 Date d'inscription : 12/03/2015 Age : 34 Localisation : Loches
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Dim 19 Juil 2015 - 13:46 | |
| - skaw a écrit:
- La carte vient de GW, c'est une campagne lancée sur un WD si je ne m'abuse.
Je l'ai vu dans un White Dwarf il y a de nombreuses années, campagne Oeil de la Terreur il me semble. Bataille qui opposait Creed et un Baneblade face à Abaddon?! |
| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Lun 20 Juil 2015 - 18:47 | |
| Possible. Aucune idée. Moi j'ai souvenir d'un White Dwarf où des gars de GW s'affrontaient sur cette map. _________________ - Commissaire Von Molkte:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Meneur (Niv I), Persuasif (Niv.I), Chanceux (Niv II), Réparation (Bionic) (Niv I), Combat: pistolet bolter (Niv I), Combat: arme blanche (Niv I), Endurance Exceptionnelle (Niv I) [Bionic Torse II], Ambidextre (Niv I) Handicaps :Loyal (Niv. II), Opprobe (Niv. I), Lent Niv I: Bionic Torse II Objets Notables : Bionic, Bolter et casquette de Commissaire
- 2e Classe Garvin Yourg:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Marchandage Niv I, Force exceptionnelle Niv I, Résistance exceptionnelle Niv I, Chanceux Niv I Handicaps : Dépendance Niv II Frenzon Objets Notables : charges de démolition
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| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mar 4 Aoû 2015 - 21:31 | |
| Les Forces du 12eme Legion d'Armagedon attaquent la cours de Justice de Vogen, ce haut-lieu symbolique est une des étape menant à la Forteresse, mais la zone est gardée par les hauts représentants de l'Empereur.Affrontement 1750pts (4CPM)*1500pts (4CPM) [Astra Militarum vs Armée libre (Chevalier Gris)] Le Gagnant contrôlera le territoire Vogen Law Courts. ---------------------------------------- Malgré de très lourdes pertes, dont leur commandant, le 12e ne se dégonfle pas face à l'élite de l'Imperium et arrache la victoire en encerclant les Astartes.Le 12e Armageddon remporte Vogen Law Courts Le Colonel Gottwald s'en tire avec un Oeil crevé. Récit de bataille par un des joueur: (Talès) - Spoiler:
- Ce n'est pas encore terminé Archiviste Voltarion ? Ionan Grud plissa ses lèvres en jetant des regards inquisiteurs tout autour. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, la court basse du palais de justice était un endroit verdoyant avec quelques bâtiments en ruine encore debout. S'était un endroit stratégique qui intéressait le colonel Claudius Gottwald de la 12ème légion d'Armagedon mais pour les chevaliers gris de la 4ème confrérie que le colonel dans son illustre ignorance croyait égaré l'enjeux était tout autre.- Donnez moi encore quelques minutes Frère Capitaine, ces transmetteurs impériaux ont été lourdement corrompus par les immondes déchets de l'armée de Phobos, si nous les laissons ainsi ils serviront de balises pour les engeances du Warp !- Oui je sais cela repliqua le frère capitaine Ionan, mais nous n'avons pas ce temps ...Un message du subordonné du colonel, le lieutenant-colonel Piotr leur proposa un sauf conduit escorté par sa 12e Legion d'Armageddon vers leurs frères Gris qui on actuellement besoin de leurs lames un peu plus loin dan la ville aux prises avec un ennemis non identifié.A ces mots Ionan eut une pensée pour Lothan Nagir, le frère capitaine de la 1ère confrérie dont la mission était plus longue que la sienne et s'amusa un moment à penser qu'il allait surement emprunter une des techniques de combats préféré de son homologue mais l'amusement s’arrêta la, les chevaliers gris ont des missions bien précise et nul ne doit interférer sous peine de causer un cataclysme bien plus grâve que le combat qui allait suivre. Le colonel Claudius Gottwald avait beau se débattre, le frère capitaine Ionan Grud avait prit sa décision.Le combat commença lorsqu'une escouade de chevalier interceptor atterrit juste à coté, leur téléporteur crépitant d'énergie warp avant qu'ils ne disparaissent à nouveau. Une vague de flamme jaillit de derrière un bunker en ruine suivit par le cris d'homme mêlant terreur et agonie ! Le colonel sera les dents, les chevaliers gris avaient attaqués avec une célérité et une coordination parfaite comme seul l'Adeptus Astartes savait le faire mais ce sont des troupes d'élites et leurs points faibles sont tous les même, ils n'aiment pas les guerres prolongés qui leurs sont fatals, c'est pour cela que la garde impérial existait aussi le colonel mit en position afin d'obligé les Astartes à s'embourber dans la lente mais irrésistible charge impériale !Le frère capitaine soupira, maintenant qu'il avait l'armée impérial en visuel et que son esprit affûté comme une lame avait psychiquement sondé son adversaire il constatait à présent que la 12ème légion d'Armagedon était exempt de toute corruption, quelle perte de temps ! Néanmoins il n'était pas temps de lésiner sur les moyens, alors que les 1ers obus de la garde tombait sur son escouade terminator sans même l'égratigner il passa à la vitesse supérieur.Le colonel blanchit de terreur lorsque 2 stormravens foncèrent sur son escouade de tank, les terminators étaient quand à eux bien trop loin pour agir ou du moins c'est ce qu'il croyait car l'escouade disparut subitement pour apparaître à une 10ène de mètres de ses tanks ! - Merci à vous seigneur Kaldor Draïgo, voxa le frère capitaine.- Finissons-en frère, le Frère Capitaine Lothan va avoir besoin de moi d'ici peu.Une vague de puissance psychique déferla sur les garde impériaux les faisant frissonner. Les terminators chevaliers gris disparurent de la vision des gardes laissant à la place que des ombres translucides qui perturbaient les soldats les obligeant à se frotter les yeux. Le colonel, devant cette démonstration de puissance commença à douter du bien fondé de sa présence ici alors q'un ennemi au moins 4 fois moins nombreux que son armée menaçait de la mettre en échec ! Une ombre le sorti de ses rêves et une violente explosion retenti puis tout sombra dans le noir !Les soldats furent jeté au sol par l'explosion lorsque le vénérable Leman Russ de commandement appartenant au colonel Claudius Gottwald explosa ! Le stormraven responsable de ce désastre passa lentement au dessus, ses fuseurs encore rougeoyant. Le corps du colonel fut expulsé par le souffle et atterrit à quelques mettre, un coté du visage ravagé par l'explosion, le lieutenant colonel Piotr qui avait assisté à la scène hurla de dépit et cracha :- Mais bordel ou est cette fichu Vandetta !Plusieurs hommes marmonnèrent entre leurs lèvres et le doute s'insinua dans leur esprit, Piotr lui même se demandait même si il y avait encore une issue possible alors que les terminators chevaliers gris avançait vers les tanks broyant les braves soldats qui se mettaient en travers de leurs routes comme si ils étaient en papier ! Mais le lieutenant-colonel n'avait pas le droit de s'octroyer une telle faiblesse, il lui fallait continuer coûte que coûte pour venger son supérieur :- Ne vous découragez pas soldat, nous sommes des centaines, ils ne sont qu'une dizaine, nous pouvons gagner, prenez les transmetteurs sud-est et nord et tenez les, ils amélioreront notre coordination, je le jure sur cet étendard, nous gagnerons ce combat pour Armageddon et pour le colonel Claudius !Les soldats se tournèrent vers le fameux étendard de la 12ème légion d'Armagedon siégeant au coté du lieutenant-colonel Piotr et peu à peu la lumière de l'espoir raviva leur cœur. Le vrombissement des moteurs de la vendetta acheva de les rassurer et les soldats exécutèrent promptement les ordres.- Quel bande d'abruti, cracha le frère capitaine Ionan, si ils activent les balises désacralisées ils risquent de déclencher un portail warp, il faut à tout prit les en empêcher, escouade d'incursion Innocentis sécurisez la balise nord, stormraven Vulcan purgez la balise sud est des gardes qui l'assaillent !Puis Ionan Grud tourna son regard froid vers le lieutenant-colonel :- Stormraven Elixis éliminez le commandant de peloton !Les ordres furent promptement exécuté et bientôt la garde impérial vit les chevaliers gris changer de tactiques pour s'adapter aux leurs, les tirs de bolts et de lasers furent échangé avec une cadence effroyable mais bien plus de soldat d’Armageddon tombaient au combat pour seulement un chevalier gris de temps à autre, cela fit néanmoins gagner du temps notamment lorsque des tirs chanceux nettoyèrent le bunker est. Les derniers tempustus Scion arrivèrent en tirellienne comme ils savaient si bien le faire atterrissant non loin de la balise sud est mais une escouade d'incursion chevaliers gris les intercepta ! Des tirs de radiants laser, de fuseurs et de bolter d'assaut retentirent fauchant une poignée de chevaliers et tempustus, cette fois ci cela ne rigolait plus, les soldats impériaux étaient que des insectes comparé à la prestance des chevaliers gris mais les scions n'étaient pas le même genre d'adversaire ! Le justicar Melchior s'en rendit rapidement compte et chargea au corps à corps.Les scions se battirent comme des démons du warp et Melchior pointa du doigt le tempustus prime l’exhortant à le combattre en duel, le Tempustus Prime Balirion accepta et les 2 adversaires s'avancèrent juste à coté de la balise qui pulsait d'une énergie maladive. Le justicar Melchior arma ses 1ers coups mais Balirion esquiva et para avec adresse mais non sans une certaine difficulté ...- Oh ? Lacha Melchior, j'ai occis de nombreux démons avec cette botte, je suis plutôt surprit qu'un simple humain sache la parer et ce malgré la différence de force évidente qu'il y a entre nous !- Jamais je n'aurais espéré affronté un guerrier tel que vous, répliqua Balirion, quel dommage néanmoins que nous soyons ennemi en ce jour.Balirion tenait le choc mais l'astartes restait néanmoins bien plus fort que lui et il le faisait reculer à chacun des assauts crépitant de sa lame de force némésis.Plus loin au sud la bataille était moins équilibré, Piotr fut abattu par les tir d'un stormraven et la vendetta peinait à détruire l'autre stormraven, pire encore, les terminators de Ionan Grud semblaient inarretable et la 12ème légion d'Armagedon commençait à manquer de chaire à canon et ce malgré un coup de revers :Le frère capitaine entonna une autre litanie tout en sollicitant le warp pour lancer un autre de ses pouvoirs et brusquement son plastron s'enfonça lui coupant la respiration ! L'hideux processus continua devant les autres chevaliers gris estomaqué jusqu’à laisser un bloc de métal complètement ratatiné au moins 10 fois plus petit que l'armure terminator qu'elle était avant ! Ainsi mourus de façon horrible le frère capitaine Ionan Grud de la 4ème confrérie, le warp avait fait une nouvelle victime.Le grand maître suprême Kaldor Draïgo rallia les chevaliers gris restant et s'attaqua cette fois aux chars alors que pendant ce temps le duel entre le dernier chef de la 12ème légion d'Armagedon Balirion et le justicar Melchior était sur le point de s'achever. Balirion avait néanmoins eut le temps de jeter un œil à la balise impériale maintenant dans le dos du justicar Melchior et l'aura maladive qui s'échappait de celle-ci lui rappela de sinistres souvenirs datant des guerres d’Armageddon : - Détruisez les balises, voxa le Tempustus Prime aux soldats survivants, elles sont souillés par une quelconque substance brillante blasphématoire et ça sent pas bon !Cela doit surement être cela qui intéresse les astartes pensa-t-il mais il garda cette réflexion pour lui alors qu'il se préparait à esquiver un autre coup. Le coup vint mais dans un angle que Balirion n'avait pas prévu et la lame de force de Melchior entama sa chair perçant sa cuirasse avec une facilité déconcertante ! Les soldats exécutèrent les ordres du Tempustus Prime alors que les chevaliers gris toujours en sous-nombre tentaient de les en empêché sans succès !- Ils ont détruit les balises, voxa le justicar Melchior à l'attention du grand maître suprême, préparez vous à une invasion démoniaque.- inutile, la pression que je ressentais viens de s'évanouir répliqua l'archiviste Voltarion, si j'avais su que s'était aussi facile je l'aurai fait depuis le début mais s'était bien trop risqué !- Vous avez fait ce qu'il fallait frère archiviste répliqua Kaldor Draïgo, ces balises ne sont plus un danger, nous avons perdu assez de temps ici, allons-nous en !Devant les soldat impériaux médusés, les chevaliers gris se dématérialisèrent les uns après les autres et le stormravens ayant survécu à la fureur des Leman Russ quitta le champs de bataille. Le justicar Melchior se tenait au dessus du Tempustus Prime Balirion maintenant au sol près à délivrer le coup fatal mais ... Il baissa son épée adressant un signe de tête énigmatique comme un remerciement à l'attention de Balirion puis il disparut.le Tempustus Prime laissa choir sa tête sur le sol alors que la tension de la bataille redescendait d'un coup aussi rapidement que la victoire était venue :Nous avons réussi souffla-t-il dans le vox à l'attention de ses soldats qui hurlait de joie, la cour basse est à nous.
------------------------------------------------------------------------------ Le Cadre de Chasse Mya'la, délaissant temporairement le Water purification Plant se jette sur l’exécution Squar, il tombe nez à ouïes avec les troupes du Cardinal Otto Von Urbach, venu libérer le lieu. Affrontement 1500pts (3CPM)*1250pts (3CPM) [Tau vs Astra Militarum] Table urbaine - utilisez le décore ''Sanctum imperialis" p187 du livre de règle. Le gagnant contrôlera le secteur Execution Squar ---------------------------------------- Prenant tout juste le commandement et souhaitant s'illustrer par une victoire totale et rapide, le commandant Tau farsight coordonne le massacre des fratris du pauvre Cardinal Otto Von Urbach. Le saint-homme est même blessé durant les combats, dont il sera le seul survivant.Le Cardinal s'en tire avec une Vieille blessure. Récit par un des joueur: (Waleran) - Spoiler:
En ce quatrième jour de campagne, les forces de l'Ordre de la Vraie Vision, comme à l'habitude progressaient dans la ville, afin de prendre position dans les quartiers inoccupée. Le Cardinal avait insisté pour venir en personne dans sa chimère de commandement afin de ramener les scribes de l'Administratum dans la véritable lueur de sa Divine Majesté trois fois glorieuse. "Votre Sainteté, le secteur n'est pas sûr, nous avons repéré des xenos répertoriés sous le nom de Tau, nous demandons à ce que vous vous mettiez a l'abri. Leur techno-sorcellerie est bien trop redoutable pour que vous puissiez rester et nous sommes inférieurs en nombre. -Nous allons rester et mener nos hommes a la victoire, ces xenos ne sont qu'un contretemps mineur, l'Empereur souffle à mon oreille que le destin de notre cause se jouera ici même. Alors que nous arrivions en vu que du bâtiment de l'Administratum, nous rencontrions pour la première fois ces créatures que nous nommions Tau. Elles étaient déployé en ordre de bataille. C'est avec effroi que je put voir une statue animée portante de lourd canon comme les titans bénis de l'Adeptus Méchanicus. Le Cardinal donna ses ordres de déploiement, nos deux Basiliks se déployant au sud-ouest, derrière une tour en ruine, alors que nos Lémans Russ se trouvèrent à l'Ouest. Les blindés étaient couverts par deux escouades de vétérans entraînée et prête à protéger ceux-ci au péril de leur vie. Les perfides xenos commencèrent les premiers en ouvrant les hostilités tuant quelques vétérans, le "titan" Xenos fit tourner son canon et tira sur le transport blindé du Cardinal endommageant de manière conséquente celui-ci. Cependant je put remarquer que la terrible machine s'était endommagée elle-même dans cette débauche incessante de tir, son canon fumant et laissant échapper du métal fondu. Le transport de notre cardinal avança à toute allure s'approchant des Tau le plus rapidement possible, notre très saint leader ayant la volonté de frapper les Tau le premier. Le bruit sourd des Basiliks se fit entendre, qui soulevèrent malheureusement plus de terre qu'ils ne frappèrent de Xenos, ne faisant qu'un ou deux morts. Les deux antiques Léman Russ ouvrirent le feu un véhicule volant avec un très gros canon l'endommageant légèrement et le secouant rudement cependant. Uriel sur Século, un serviteur d'un libre marchand ami de notre bien-aimé Cardinal, contacta le vaisseau de son maître en orbite et demanda un tir orbital sur les positions Tau, qui dévia bien trop loin pour être efficace. Notre équipe de vétérans fit le feu du côté Ouest, et une des armure étrange avec des fusées dans le dos s'effondra. Je n'ai jamais était habitué a la guerre, je ne suis qu'un simple scribe, cependant je peux vous dire que la bataille bascula clairement, quand les renforts des xénos nous prirent par surprise. D'abominable créature, dont j'appris plus tard qu'elles portèrent le nom de Kroots ou je ne sais quoi, arrivèrent de flanc à coté de nos Basiliks, et firent le feu détruisant une des pièces d'artillerie. Le chef de l'armée et son escorte arrivèrent dans des armures qui ressembleront à celle des antiques dreadnoughts espacent marine et ils ouvrirent le feu dans le dos de nos antiques Léman Russ détruisant ainsi les deux blindés. Je me souviens des yeux horrifiés du Lieutenant Severus lorsqu'ils nota la catastrophe à mesure que nos effectifs fondaient comme la neige sous le soleil. Le titan xenos ouvrit le feu et détruisit la chimère de notre estimé chef, qui sortit avec sa garde prétorienne, des Ogryns génétiquement amélioré par ses dons divins. La machine impie s'élançant contre Sa Sainteté -Votre Sainteté !! Le lieutenant Sévérus hurla par radio ses ordres, essayant de réorganisé tant bien que mal notre défense, mais je savait au fond de mon cœur que cette bataille était très mal partie. Nous avions certes des vétérans des FPD sous nos ordres, mais beaucoup de nos gradés étaient des hommes de confiance du Cardinal et des membres de l'Ecclésiarchie. Qui n'avait dirigé que des membres des frater militia. - Visez le chef Tau, décapitez le commandant ! Les vétérans de l'Ouest sortirent de leurs couverts s'approchant en même temps que l'état-major de Sévérus dont je faisaient partie . Un vétéran de l'état-major décéda, sa propre arme surchauffa à cause de la Techno-sorcellerie du Chef ennemi. Ce fut cependant l'Astropathe qui me surpris, lançant une plainte psychique atroce qui frappa de plein fouet l'escouade de commandement adverse. Les vétérans firent feu à leur tour détruisant ainsi une de ces machines impie. Les vétérans de l'Est progressèrent vers le nord, pour tiré sur une escouade de guerrier de feu, deux xenos tombèrent sous les tirs lasers. Enfin les servants du dernier Basiliks se sachant condamné, utilisèrent le peu de temps qu'ils avaient pour tiré un ultime tir qui frappa le véhicule anti-grav le secouant à nouveau. Le Cardinal et sa garde prétorienne tenaient en respect cette machine qui faisait quatre fois leurs tailles. Une dernière armure tomba du ciel, arrosant de son lance-flamme l'escouade de commandement de Sévérus, seule l'Astropathe, un garde et moi-même survécu à ce torrent de flammes. À ma grande honte je me suis caché et préféré fuir le champ de bataille pour ne pas mourir . Cependant cette lâcheté ne m'étant pas naturelle, je pense sincèrement que c'était en toute vérité la volonté de Sa Divine Majesté, car j'ai pu ainsi consigner cette bataille et effectuer une action que j'estime avoir était dicté par sa conduite (être le témoins d'un miracle). Le commandeur Tau, que son nom soit maudit, tira avec ses armes abjectes et vaporisa l'Astropathe et son garde du corps. Son escorte quant à elle fit exploser notre dernière pièce d'artillerie. Les Kroots et d'autre armures, s'approchaient dangereusement de l'affrontement ou le Cardinal tenait encore tête à son agresseur. Ils chargèrent celui-ci , le Cardinal et de ses gardes effectuant un dernier carré à trois contre soixante. Son Excellence hurlant des saintes paroles a la figure de ces agresseurs et donnant du courage à sa garde d'honneur. L'échange de tir entre les vétérans de l'Est et les guerriers de feu se solda par la mort de nos hommes. Tout était fini... mais je pouvais voir que notre Cardinal refusait d'abandonner, frappant les Kroots, le Titan, tuant les ennemis par dizaines. Ce n'est que lorsque le seigneur ennemi chargeât à son tour, rejoignant les flots de ses subordonnés que le Cardinal mit un genou à terre, de fatigue, avant d’être fourbement frappé par la lame de son ennemi. Le dernier Ogryn s'effondra après, et le champ de bataille devins silencieux. Je ne put cacher mes larmes, pendant des heures je fus pris de sanglots à terre, jusqu'à ce que je comprenne que les Tau s'étaient retirés vers des positions plus avantageuses. Je m'approchais donc du champ de bataille chassant les charognards qui profitaient déjà du festin, déterminé a récupéré au moins la dépouille du Cardinal. Je fus témoins d'un Miracle ! Le corps de notre divin maître fut illuminé d'une lueur bleutée, et celui-ci se releva d'entre les morts pour commander à nouveau notre Ordre. Je m'approchais donc de Son Éminence, afin de l'aidé a marché et nous purent rejoindre les lignes sécurisées de notre armée. Ce miracle a cependant beaucoup coûté à notre guide suprême, son cœur a était usé par les affrontements Puisse l'Empereur protéger nos âmes dans ce juste combat. Maxime Sorieul, humble Vicaire et scribe de l'Ordre de la Vrai Vision.
------------------------------------------------------------------------------ Les troupes du Seigneur Phobos, avide de violence suite à leur récente défaite se jettent sur les Nécrontyr gardant la Basilica ImperialisAffrontement 1250pts (3CPM)*1500pts (3CPM) [SMC vs Nécron] Table urbaine - Utilisez le décors "Cathédrale de l'aquila" p 184 du livre de règle. Le gagnant contrôlera le secteur Basilica Imperialis---------------------------------------- Les Nécrons réputés invincibles se retrouvent dépassés par le génie tactique du Seigneur Phobos, malgré de lourdes pertes, dont Phobos (pour changer...), les Thousand Sons s'emparent de la Cathédrale de L'aquila qu'ils s'empressent de profaner.Le Seigneur Phobos s'en tire avec un œil crevé. ------------------------------------------------------------------------------ La machine Nécrontyr ne s'arrête plus, pourchassant les pauvres Tanith en déroute. Le 1er se rallie autour du Railhead Terminal, prêt à tout pour repousser les Xénos, malgré le sous-nombre.Affrontement 1500pts (3CPM)*1000pts (3CPM) [Nécron vs Astra Militarum] Table urbaine - Utilisez le décors "Manufactorum" p 185 du livre de règle, déployé dans la zone de déploiement Tanith. Le gagnant contrôlera le secteur Railhead Terminal---------------------------------------- Le régiments Tanith subit un nouveau revers face aux inflexibles Nécrons et n'ont même pas le temps de fuir avant de se faire massacrer. Leur Nouveau Leader, le Commissaire Grug, se fait tuer lors des combats.Mort du Commandant Grug du 1er et unique Tanith. Le régiment nominera un nouveau commandant. ------------------------------------------------------------------------------ Les Dark angels restés prudents jusqu'à maintenant se lancent à l'assaut de la North Road Gate pour se tailler un accès facile et rapide à la ville.Affrontement 1500pts (3CPM)*1200pts (3CPM) [Dark angels vs Armée libre (Astra Militarum)] Le Gagnant contrôlera le territoire North Road Gate. ---------------------------------------- Malgré la présence d'un Imperial Knight à leur coté, les Dark Angels, s'illustrant par un stratégie défensive, ne parviennent pas à s'emparer du secteur, une anomalie Warp s'étant emparé du secteur et modifié les lois Naturelles.Le Secteur devient contesté. -> Erreur de règle de ma part qui m'accorde le 1er sang. je gagne d'un point. Donc j'accorde l'égalité à mon adversaire.------------------------------------------------------------------------------ Les Cadiens se lancent dans la conquête totale du secteur d'habitation, quitte à devoir repousser les chevaliers gris à la baïonnette.Affrontement 1000pts (2CPM)*1000pts (2CPM) [Astra Militarum vs Chevalier Gris] Le gagnant contrôlera le secteur Hab Alpha---------------------------------------- Trop confiant dans leur dernière Victoire les Cadiens se lancent aveuglement sur les hallebardes des chevaliers gris. Sturm est lui même blessé, retrouvé dans une mare de sang et balbutiant sa rengaine désormais célèbre mais incompréhensible: " Jamais plus mou...Jamais plus mou...Jamais plus mou..."Récit de bataille par un joueur: (Talès): - Spoiler:
La défense d'Alpha Vogen Cela faisait plusieurs jours que les troupes du commandant Sturnn prenaient position sur la bordure sud est du quartier Beta. Aucune communication n'évait été établit mais les chevaliers gris avaient senti la présence bourdonnante de centaines d'esprits entrant dans leur périmètre de vigilance. - Le seigneur Kaldor n'est toujours pas revenu ? Demanda Lothan Nagir à Altiméas. Le maître archiviste secoua négativement la tête : - Non frère-capitaine, je pense que nous devront agir sans lui ! - Qu'il en soit ainsi ... Le justicar Valentis de l'escouade Etridant fit irruption dans la salle de commandement improvisé, elle était exiguë et avait été construite dans une cave servant probablement à entasser des spiritueux mais à présent c'est pour les opérations de guerre qu'elle était utilisé. - Les cuirassiers némésis sont presque prêt Frère-Capitaine. L'archiviste Altiméas se retourna d'un coup vers Lothan Nagir comprenant soudainement ses intentions : - Vous voulez utiliser les chevaliers contre le commandeur Sturnn ? - Il ne faut pas les sous-estimer rappel toi comment ils ont vaincu le justicar Angelus, ils ont osé se retourner contre nous alors que nous étions près à nous allier à eux ! - Encore des loyalistes ... Fit Altiméas avec une pointe de tristesse dans sa voie. Les préparatifs impériaux prirent encore quelques jours et lorsqu'ils passèrent à l'attaque en pleine nuit tout était près coté chevalier gris. L'allier maintenant ennemi était venu avec une force plus faible que le pensait Lothan Nagir et pendant un moment il se demanda si Sturnn n'avait pas agit par désespoir cependant quand 3 de ses terminators tombèrent, qu'un de ses cuirassiers fut endommagé et qu'il fut lui même gravement bléssé, il comprit : Des soldats d'élites ! Ce commandant veut frapper fort et gagner rapidement, il a envoyer ses meilleurs soldats pour garantir ce succès. Lothan Nagir n'attendit pas la fin des tirs pour se déplacer, ces tirs ne s'arretteraient pas de toute façon, il reconnu la une des tactiques habituelles de la garde impériale : l'assaut planifié, une attaque minutieusement mis en place puis envoyé avec violence sur l'ennemi cependant, cet ennemi la ne connaissait pas la peur. Les chevaliers gris sortirent du couvert mais à l'opposé des troupes à pied et du colossal leman russ démolisseur, Altiméas identifia la cible du frère-capitaine : les escouades d'élites équipés de plasma dans leur chimères qui se dirigeaient vers les cuiraciers. - 1ère confrérie, lancement du protocole d'attaque 26, voxa Lothan Nagir ! Immédiatement le frère-capitaine fit feu et détruisit une chimère avec son psycanon éparpillant quelques hommes hors du véhicule calciné, Altiméas incanta immédiatement un sort d'invisibilité qui les mit hors de danger. Les cuiraciers qui semblaient ne pas pouvoir s'échappé des chimères disparurent et attaquèrent le flanc opposé des gardes dont nombres d'entre eux disparurent dans les flammes des incinérators lourds. En un instant la situation s'était renversé et les gardes sentaient d'un coup la pression qui étaient exercés contre eux mais ils se reprirent, leur objectif était l'Alpha Vogen et peu importaient les pertes. Les ripostes furent bien faibles et n'empècha pas les cuiraciers de détruire le leman russ démolisseur et de laminer les soldats restant. Il ne resta bientôt plus qu'un prètre du ministorum dont la résistance exemplaire demanda 1/2 heure d'effort à l'un des cuiraciers pour l'abbattre ! - Recherchez le commandeur Sturnn, une explication s'impose, gronda Lothan Nagir ! - Le voila, répondit le maitre archiviste Altiméas en pointant son bolter d'assaut vers un aéronef bruyant qui entrait dans la zone. Lothan Nagir cessa le feu après avoir abattu une demi-douzaine de soldat et capta en effet des ondes cérébrales familières lorsque la vendetta se dirigea ves lui et l'escouade Etridant qui pourchassait la dernière chimère. La vendetta atterrit à distance respectables des terminators et le commandeur Strunn apparut finalement entouré d'hommes endurcis portant un équipement de bien belle facture. - Opération chant du cygne enclenché, voxa-t-il ! En quelques secondes les cuirassiers et les terminators furent encerclés, la dernière chimère se décida enfin à bouger débarquant une dizaine d'hommes équipés d'armes de pointes de l'impérium. Ils occasionnèrent de graves dégâts aux cuirassiers et un autre brave de l'escouade Etridant fut réduit en tas de métal fondu et ce avant même que les chevaliers gris ne puissent bouger un doigt. Cependant la réponse des chevaliers gris ne tarda pas, la vendetta au sol fut mit en pièce par l'un des cuirassiers alors que l'autre vaporisait les vétérans. Le massacre ne fut complet que lorsque les terminators chargèrent l'escouade de commandement, les vaillants soldats s'interposèrent entre Lothan Nagir et le commandeur Sturn qui contourna ses soldats afin de porter un coup de flanc. Altimeas vit cette manœuvre et un sceptre némésis fila vers le torse du commandeur. Lothan Nagir et le chevalier terminator Alkalor mirent en pièce les membres de l'escouade de commandement et lorsque le dernier d'entre eux tomba, le frère capitaine chercha du regard le commandeur Sturnn qu'il découvrit au sol baignant dans son sang au pied d'Altiméas, son champ réfracteur crépitait et avait instantanément surchargé à cause de la puissance du sceptre némésis ... - Vous avez perdu commandeur Sturnn, vous avez gâché stupidement vos ressources en nous affrontant alors que nous aurions pu négocier entre serviteur loyaux de l'empereur, souffla le frère capitaine d'une voie calme. Le commandeur se releva lentement son visage marqué par la souffrance : - On apprend à un soldat à se battre, pas à négocier ! Lothan Nagir leva un sourcil, cet homme blessé, entouré par les meilleurs soldats que l'Adeptus Astartes pouvait produire gardait sa dignité et sa force de caractère, intéressant se dit le frère-capitaine. - Rentrez chez vous, ce champ de bataille n'est pas le votre, si nous nous affrontons de nouveau je prendrais votre vie, lui répondit Lothan Nagir d'une voie égale tout en se retournant ... Fin du tour 4:Journée sanglante où le fort l'emporte sur le faible. Les écarts se creusent mais certains, comme les forces du chaos parviennent néanmoins à l'emporter. Les Dark Angels révèlent un allié de poids en s'alliant à une maison de Chevaliers Impériaux. LES DONNÉES MÉTÉO INDIQUENT DE FORTES BOURRASQUES DE VENTS ACCOMPAGNÉES DE PROJECTIONS DE GLACES POUR LA 5e JOURNÉE [/url] Par souci de clarté, voici les règles de la tempête de glace: - Spoiler:
A cause des projections de glaces balayant le champs de bataille. Au début du tour du joueur. Toute unités du joueur n'étant pas un Véhicule, ou n'étant pas emparquée dans un véhicule ou un Bâtiment subient un nombre touche égal aux nombres de membres de l'unité, F1, PA4, empoisonné (4+). Les unités embarquées dans un transport Découvert subissent quand même les effets de la tempête.
De plus pour tout véhicule Découvert jetez 1D6, sur 3-6 rien ne se passe. sur 1-2 un membre d'équipage est tué. Jetez 1D6, sur 1-3 le Pilote est tué, le véhicule est immobilisé. Sur 4-6 un artilleur est tué, le véhicule subit un dégât Arme détruite. Dans tout les cas, le véhicule ne subit pas de perte de PC suite à ces dégâts.
#Sortezlesblindés _________________ - Commissaire Von Molkte:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Meneur (Niv I), Persuasif (Niv.I), Chanceux (Niv II), Réparation (Bionic) (Niv I), Combat: pistolet bolter (Niv I), Combat: arme blanche (Niv I), Endurance Exceptionnelle (Niv I) [Bionic Torse II], Ambidextre (Niv I) Handicaps :Loyal (Niv. II), Opprobe (Niv. I), Lent Niv I: Bionic Torse II Objets Notables : Bionic, Bolter et casquette de Commissaire
- 2e Classe Garvin Yourg:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Marchandage Niv I, Force exceptionnelle Niv I, Résistance exceptionnelle Niv I, Chanceux Niv I Handicaps : Dépendance Niv II Frenzon Objets Notables : charges de démolition
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| | | Machallan Lieutenant Vétéran du IVe Aspennien
Messages : 8943 Date d'inscription : 12/10/2010 Age : 29 Localisation : Belgique, Bruxelles
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mar 4 Aoû 2015 - 23:20 | |
| Dis-donc, tu te places pas mal du tout, mon cochonnoux!
Mais je trouve quand même étrange qu'il n'y ait pas d'alliances entre gens d'une même faction. _________________ "Ne craignez pas le Commissaire : il apporte foi et rédemption." - JoueurP8 a écrit:
- Machallan, cette midinette x)
- Fiche Mackoin:
Niveau de blessure : Un peu courbatu État des protections : Intactes Grenades Krak : 2 Talents : Chanceux (Niv I), Combat: Arme Blanche (Niv I), Insensible à la douleur (Niv II), Camouflage (Niv II), Combat: Mains Nues (Niv I), Meneur (Niv II), Tactique (Niv I), Survie (Niv I), Athlétisme (Niv I) Handicaps : Psychopate (Niv I) Objets notables: Lunettes de vision nocturne, Jumelles, Auspex, Champ Réfracteur, Respirateur, Magna Grappin, Crochets, Robot Espion, Boitier Etouffeur de Sons, Harnais Antigrav. Lien vers la fiche
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| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mar 4 Aoû 2015 - 23:44 | |
| J'avais le meilleur emplacement de départ Hormis des armées libres, je n'ai pas réellement eu de combats à mener. Pas d'alliance parce que les humains loyalistes auraient eu un gros avantage (plus nombreux), que les Xénos ou le Chaos (et même allier un Tau et un Nécron, ce n'est pas hyper crédible). Les alliances seront possibles, mais seulement quand la Forteresse sera tombée, j'en profiterai alors pour refondre quelques règles. Genre permettre d'éradiquer un joueur _________________ - Commissaire Von Molkte:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Meneur (Niv I), Persuasif (Niv.I), Chanceux (Niv II), Réparation (Bionic) (Niv I), Combat: pistolet bolter (Niv I), Combat: arme blanche (Niv I), Endurance Exceptionnelle (Niv I) [Bionic Torse II], Ambidextre (Niv I) Handicaps :Loyal (Niv. II), Opprobe (Niv. I), Lent Niv I: Bionic Torse II Objets Notables : Bionic, Bolter et casquette de Commissaire
- 2e Classe Garvin Yourg:
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| | | nhawks VII/c // 7° Régiment Blindé Cadien
Messages : 2352 Date d'inscription : 24/01/2014 Age : 53 Localisation : Est de la FRANCE / BELFORT
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mer 5 Aoû 2015 - 11:22 | |
| Superbe campagne ...
Merci Skaw |
| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mer 5 Aoû 2015 - 13:59 | |
| De rien, je m’éclate bien à la faire. Reste à vous mettre la 5e journée, après vous allez rattraper la campagne en temps réel. ça traîne un peu avec les vacances pour le tour 6 là. Je suis toujours en attente des mouvements de certains de mes joueurs, donc + le temps des affrontements, sachant que notre salle est fermée en Août... Ce n'est pas pour tout de suite. Vous suivez le tout ou vous avez vos favoris ? _________________ - Commissaire Von Molkte:
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| | | Tol Hedge Seigneur-Inquisiteur de l'Ordo Militarum
Messages : 18707 Date d'inscription : 15/01/2010 Localisation : Finlande
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mer 5 Aoû 2015 - 15:59 | |
| On suit tout ^^
Tu as quelle armée toi ? Les FDP de Vogen ? _________________ "Ce qui vaut la peine d'être fait, vaut la peine d'être bien fait."
I lead as all great leaders do…from behind a disposable shield of patriotic idiots. |
| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mer 5 Aoû 2015 - 16:45 | |
| Oui.
Les Fils De... les Force de Défense Planétaire.
De simple citoyens se battant pour leurs familles. Pour l'instant affiliés à l'Empereur. (Je ne pense pas vous spoiler en vous annonçant que ça pourrait changer ^^) _________________ - Commissaire Von Molkte:
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| | | arckik Roi du Sel
Messages : 3428 Date d'inscription : 15/08/2014 Age : 24 Localisation : Devant mon pc - Nantes
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mer 5 Aoû 2015 - 16:50 | |
| Les DA ont déjà senti le coup, donc tu ne spoile pas ^^. On te connaît à force ! Comme l'a dit Tol, on suit tout. Allez balance la 5ème journée ! On attend la suite avec impatience ! _________________ - Daley McNicholls:
Niveau de blessure : Solde : 119 crédits Talents : Athlétique I, Combat (Corps à corps) I, Ambidextre I, Réflexes éclairs I Handicaps : Opprobre I, Vue déficiente I ("strabisme du boxeur"), Dépendance I (Lhotubes = cigarettes) Objets Notables : pistolet à munitions solides avec silencieux, fusil laser, harmonica, couteau (le long de la jambe gauche), lhotubes, 1 grenade Frag 1 grenade Krak, mitaines rembourrées. [https://tacticaimperialis.forumactif.com/t6037-valide-2nde-classe-daley-le-pianiste-mcnicholls]Syril Cassar[/url]
Khorosho.
Dernière édition par arckik le Mer 5 Aoû 2015 - 20:30, édité 1 fois |
| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Mer 5 Aoû 2015 - 18:14 | |
| Demandé comme ça j'ai encore moins envie. Va falloir attendre. EDIT: C'est ballot en plus parce que le texte est fini et mis en page _________________ - Commissaire Von Molkte:
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- 2e Classe Garvin Yourg:
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| | | nhawks VII/c // 7° Régiment Blindé Cadien
Messages : 2352 Date d'inscription : 24/01/2014 Age : 53 Localisation : Est de la FRANCE / BELFORT
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Jeu 6 Aoû 2015 - 9:47 | |
| salut Skaw.
Non je suis attentif à toutes les factions car pour moi elles ont toutes une réelle chance de victoire.
A te relire
++ |
| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Lun 17 Aoû 2015 - 13:09 | |
| Les inimités se forment et les combats s'intensifient, malgré la tempête qui fait rage. Les généraux ne rechignent pas à quelques pertes si cela les amènent à une victoire, si coûteuse en vies soit elle:Si vous oubliez les règles de la tempête, je vous fait refaire la partie ------------------------------------------------------------------------------ Les Tau fidèles aux tactiques misent en place par leur nouveau Leader se jettent sur les territoires de la 12e légion à la Snipers Alley North.Affrontement 1750pts (4CPM)*1750pts (4CPM) (Tau vs Astra Militarum) Un assassin Vindicare opère sur le haut de l'avenue (Sniper's Alley North). Le but de cet assassin est de tuer les QG non impériaux. Bastien gagne donc la possibilité de jouer gratuitement un Assassin Vindicare. Le gagnant contrôlera le territoire Snipers Alley North. Comprenant la stratégie des Tau, les Forces du 12eme Legion d'Armagedon attaquent l'Arbites Precinct House.Affrontement 1750pts (4CPM)*1750pts (4CPM)+110pts de fortifications (Tau vs Astra Militarum) Les tau disposent de 2 étoiles de fortifications. Le gagnant contrôlera le territoire Arbites Precinct House. -> Si les joueurs préfèrent, pour représenter l'engagement de forces, vous pouvez vous affronter à 2500pts, CPM infini, supers-lourds autorisés. Le gagnant de cette affrontement contrôlera les deux Territoires. ---------------------------------------- Fin de la Bataille pour Arbites Precinct House et Sniper Alley North. L'affrontement fut titanesque mais les Taus se battant avec honneur et respect n'ont pas eu la puissance pour arrêter la Baneblade "Prood of Armagedon". Le commandant Tau a été blessé durant l'affrontement, abattu par un tir de Vindicare.Mort du Commandant Tau Le Commandant Astra Militarum s'en tire avec des Cicatrices Impressionnantes (+1Cd) Récit de Bataille par un des joueurs: (Bastien) - Spoiler:
Journal de bord du Colonel Claudius Gottwald 3153999/M41Cela fait 4 jour que la XIIe Légion a été déployé sur cette maudite ville, et voilà que s'acharne une tempête comme on peut en à avoir que sur cette planète... Les bourrasques de blizzard annihilent des régiments entiers... J'ai plutôt intérêt de garder mes hommes à l’abri! Cela dit hors de question de camper sur place!Une armée Xénos connu sous le nom de "Tau" s’approche dangereusement du cœur de la ville, et nous sommes sur leur route! J'ai pu voir la force redoutable de ces xénos tailler en pièce les forces du vénérable Cardinal Urback, des rumeurs de miracles se rependent dans les quartiers sur une survie miraculeuse... Peu importe pour l'instant! Ils menacent les intérêts de l'Imperium et doivent être contrés! Mes éclaireurs m'ont informé de leur attaque imminente, j'ai donc décidé de prendre les devants. Je vais attaquer directement leur basse sur l'ancienne Forteresse des Arbites en effectuant une violente percée et couper leur appuis et ainsi isoler l'armée qui a défait le cardinal sur la l’exécution Square.Pour cette stratégie, je mets en place ce qu'il y a de plus violent, la rapidité de l'attaque est cruciale! Une compagnie de Blindée escortera un vénérable Baneblade, antique relique d'un passé lointain il me procurera la force dont j'ai besoin pour rivaliser avec la technologie Tau. Et un Assassin Vindicare c'est joint à mes forces, travaillant pour son compte il m'a proposé ses services, visiblement il particulièrement fidèle à l'empire, au point de me rejoindre sans rien demander en retour!A présent mes blindés effectuent la percée, et on arrive en vue du commissariat Arbites...- Colonel, Cible ennemi en vue!- L’effet de surprise nous procure l'initiative, profitons s'en! FEU A VU SUR LES T...Une soudaine explosion interrompu le Colonel, et une boule de feu tombât de la tour de la forteresse,Un char Hammerhead venais d'être abattu! Quand dans le vox il reconnut la voie du Vindicare:- Cible éliminée!"Il est bien pratique en fin de compte..." ce dit le colonel- A TOUTE LA COMPAGNIE FEU A VOLONTEE!!S'en suivi un violent échange de Tir entre les Tau et les blindés de de la XIIe légion. Et L'infanterie Tau est la première a subir l'avance inexorable du Baneblade escorté par les Leman russ, les masses d'aciers avancent tel le rouleau compresseur de l'Imperium soutenus par des vétérans lourdement armés et retranchés dans les bâtiments.- Colonel, l'ennemi concentre leur puissance de feu sur le Baneblade!- Excellent j'en attendais pas moins! Ils ne savent pas encore a quel point il est résistant, et cette erreur va me permettre réduire leur puissance de feu peu à peu pendant qu'il encaisseraEscouade de Vinquisher, détruisez moi ce bastion impériale!Les Lemans russ dirigèrent leurs armes vers le bastion et firent feu de toutes leurs armes.Le feu qui s’abattit sur la tour fut sans appel, un obus touchât la réserve de munition, et le bâtiment explosa!3 Broadside, et une escouade d'infanterie furent détruite dans l'explosionLe Baneblade balaya les décombres achevant les survivants.Les Tau riposte à leur tour et tire sur toutes les cibles à vues endommageant la tour du vindicare, quelques Leman russ et le BanebladeUn chasseur arrive en soutien au tau et s'additionnant à la puissance de feu-Rapport des avaries sur le Baneblade?-Il a perdu un tiers de sa coque, colonel.-Très bien, il résistera...-Colonel Un riptide en approche sur le flanc gauche!-Il est hors de question de se laisser déborder! Abattez le!L'executor cracha ses tirs de plasma, combiné aux tirs de getling punisher et des canon laser des vétérans, la Riptide à bout s’écroula au sol.En même temps la vendetta arrive en renfort, et abat le chasseur Tau de ses canons lasers jumelés.Les escouades d'infanteries Tau disparaissent les unes après les autres balayer par le Blizzard et les bolters lourds.Les deux Hamerhead restantes sont gravement touchés et les équipages sont sonnés- Mes amis la victoire est a portée de bras, l’ennemi est presque balayé!Mais dans l'instant les Impériaux purent entendre un grondement de tonnerre assourdissant. Les tau n'ont pas dit leur dernier mot... Dans une contre-attaque aussi surprenante que terrifiante des unités xenos apparaissent à plusieurs endroits, et notamment dans le dos du Leman russ de commandement et du Baneblade! Des Kroots, des Steatlh et des Crisis accompagnés de leur cher le redoutable O'Shova Une fois au sol les Tau firent cracher leurs armes d'une puissance dévastatrices et là le colonel pu admirer ce que valais la technologie Tau dans toute sa splendeur. Plusieurs Leman Russ furent abattus aussi simplement d'autres subirent de graves avaries, et le Punisher du colonel survécu par miracle à ce brasier mais non sans y laisser quelques plumes. Le Baneblade aussi subit des dégâts. Le colonel Beugla dans le Vox: - RAPPORT D'AVARIES??? - Deux Lemans russ détruis, deux autres gravement endommagé, le Baneblade encaisse encore mais à ce rythme plus pour très longtemps! Et notre blindé de commandement est au bord de la rupture! - D'accord, on n’a pas un instant a perdre! Envoyez le Lieutenant-colonel Piotr et ces fuseurs au front! - Mais le blizzard mon colonel? - Peut importe je veux toute la puissance de feu disponible sur ces monstruosités!! Le feu sur les forces xénos fut sans commune mesure. Plutôt une réussite 5 Krisis ont été mis à terre. Les kroots s'abiment dans le blizzard, et les tirs de chimère les achèves. Les Sealths sont aux prises avec un Leman russ qui crache au lance flamme. Les tau commencent à sentir que leur contre-attaque ne suffira probablement pas, mais sa détermination était sans faille et dans un dernier élan le Seigneur de guerre ordonne une charge sur les blindés avec tous les Tau encore debout. O'shova chargea en personne le Leman russ du colonel, et sa charge fus violente! "Mais ou puise-t-il cette force??" se demanda le colonel, il ouvrit l’écoutille pour lui tirer dessus! Et là, le Tau vit le point faible du blindé et le détruisit en le faisant exploser! Claudius Gottwald est projeté du blindé au sol, le corps calciner par les flammes gisant au sol. Le Tau s'approche du colonel et le pointe de son arme. - Ordonnez à vos troupes de déposer les armes. Somma le tau sur un ton neutre - Achève ta besogne sale xeno! Lui rétorqua Claudius. - A votre convenn... D'un coup, la Tête du Seigneur Tau explosa soudainement suivi d'une détonation lointaine. Quand dans le Vox, une nouvelle fois, il reconnut la voie du Vindicare salvatrice: - Cible abattu! Le colonel en sang allongé au sol avec le corps du Tau gisant a ses cotés reposa sa tête au sol. Et il put à peine distinguer des hommes avec un brancard s’approcher avant de s'évanouir. Les derniers Tau se battrons jusqu'au derniers et serons balayé par les lasers et le blizzard.
Le Mj s'excuse pour les nombreuses fautes, mais le récit est retranscrit tel quel. ------------------------------------------------------------------------------ Avide de Victoires et renforcé par sa 1ere victoire sur les Nécrons, l'Ost chaotique continue sa percée sur les Xénos dans le Railhead Depot.Affrontement 1500pts (3CPM)*1500pts (3CPM) (Nécron vs SMC) Table urbaine - Utilisez le décors "Manufactorum" p 185 du livre de règle, déployé au centre de la table. Le gagnant contrôlera le territoire Railhead Depot. ---------------------------------------- Fin de la bataille pour Railhead dépot. Lord Phoboss, bien que nouvellement borgne, se révèle la Nemesis des Nécrons en bravant la tempête avec toutes son infanterie pour surprendre l'Ost Nécron préparé à recevoir des blindés...Le Commandant Nécron s'en tire avec une récupération totale ------------------------------------------------------------------------------ Les Nécrons ont réussi à passer sous les fortifications du 122e Cadien pour attaquer au sein même des murs.Affrontement 150pts (3CPM)*1200pts (3CPM) (Nécron vs Armée libre (Astra Militarum)) Avec la possession des territoires Railhead Depots and Terminus les Nécron annulent les étoiles de fortifications du camps. Le gagnant contrôlera le territoire 122e Cadian HQ. ---------------------------------------- Fin de la bataille pour le 122e Cadian HQ, bien que très désavantagés par la tempête et un protocole de réanimation excessivement dysfonctionnel, l'armée Nécron parvient à détruire les Blindés Cadiens avant de laisser les survivants périrent sous la tempête.------------------------------------------------------------------------------ Renonçant aux secteur d'Habitations les Chevalier Gris se jettent sur le Building 235, pour le trouver déjà occupé...Affrontement 1000pts (1CPM)*1000pts (1CPM) (chevalier gris vs armée libre (Tyrannide)) Table urbaine - Utilisez le décors "Manufactorum" p 185 du livre de règle, déployé au centre de la table. Le gagnant contrôlera le territoire Building 235 ---------------------------------------- Fin de la Bataille pour le Building 235, la dernière poche Tyrannide de la planète se retranchée dans le bâtiment, les Xénos se jettent sur le Chevalier Gris mais la tempête les réduits rapidement en charpie.Récit de bataille par un des joueurs: (Talès) - Spoiler:
ASSAUT SUR LES BUILDINGS - Voila la prochaine étape ... Lothan Nagir observa avec son calme habituel refoulant son envie de tuer avec une discipline dompté par des années de pratiques, se laisser aller équivalait à oublier toute stratégie et à baser ses actions prochaines sur une insondable chance chose impensable pour tout général digne de ce nom ! Devant lui sur les écrans pilotes du stormraven se dessinait un interminable labyrinthe de métal torsadés qui devait être autrefois d'imposants édifice fonctionnels. La guerre avait cependant prélevé un lourd tribut et les intempéries n'étaient pas en reste ... Une de ces redoutables tempêtes de glaces chargées de liquides pollués tombaient en ce moment sur la ville et a en juger par ce que le frère capitaine pouvait voir par les écrans et entendre sur la coque blindé de l’aéronef, chaque esquille devait faire au moins un mètre-cinquante de long pour un bon vingt centimètre de diamètre ! - Je sent une présence dans cette ville mais je n'arrive pas à avoir de détails, signala le frère archiviste Altiméas, quelque chose brouille mes sens et je n'en comprends pas la raison. Lothan Nagir hocha la tête ... - Impossible d'aller plus loin avec le stormraven, l'ennemi nous repérerait puis ces perturbations pourrait être néfaste à toute téléportation, à partir d'ici on marche. - La tempête m'a l'air féroce, ajouta Kaldor Draigo, ne prenez que des armures terminators, frère Abispa nous suivra depuis le ciel quand nous seront rentré. Le pilote répondant à ce patronyme hocha la tête et lorsque les 8 franchirent les portes il décolla amorçant un lent virage. Les chevaliers gris pénétrèrent dans la forêt de bâtiments en ruine tout détecteur en alerte mais il n'en eurent pas besoin pour s’apercevoir que quelque chose de néfaste et malfaisant se trouvait la. Lothan Nagir plissa les yeux, une plainte ressemblant à des milliers de cris et de grattement assaillir son esprit, il lui fallait une bonne partie de sa volonté pour repousser cet assaut psychique sachant que nombre de psyker non préparé avaient déjà sombré dans la folie en l'entendant : - Tyranide, souffla le frère capitaine dans le voxe-com, laissez vos sens psychiques en défense et ne tentez rien jusqu’à ce qu'on aie un visuel. Le visuel ne tarda pas à se faire connaitre, la forêt de métal s'ouvrit et devant les terminators chevaliers gris un square qui devait être probablement être la grande place. Plusieurs monstruosités totalement inhumaines sortaient des couverts en dépit de la tempête comme poussées par un ordre psychique silencieux. - On les contourne, continua Lothan Nagir, certaine de ses créatures dirigent les autres et si on les détruit on désoriente les plus petites créatures qui on besoin de ce lien psychique pour agir avec cohérence, les gros cerveaux flottant la-bas, des zoanthropes seront nos cibles prioritaires. Laissant de coté des concepts bien humain comme l’appréhension et la peur, les chevaliers gris frappèrent sans retenue le territoire sud ou se trouvaient les zoanthropes, leurs ordres mentaux furent brutalement interrompu par une salve de psycanon ou de bolts qui réduisirent l'un d'entre eux en charpie malgré un champ warp crépitant les protégeant et blessant gravement le 2ème qui mourut ensuite tué par la tempête. Aussitôt un groupe de génestealers et une horde de termagants se jeta sur les chevaliers gris qui les accueillirent à coup de bolts. Un vrombissement se fit entendre quand le stormraven chevalier gris entra dans la place par le coté opposé aux ennemis afin de les prendre en tenaille, un gros prince tyranide blessé par ses nombreuses armes passa sous l'aile gauche de l'aeronef malheureusement moins maniable que la créature. Le prince volant et les gardes des ruches au sol causèrent de sévère dommage au stormraven mais ce dernier s'en sorti et transmit des informations vitales aux chevaliers gris au sol : - Ici Stormraven, l'ennemi dispose d'attaques aériennes et de puissantes troupes de tirs mais très peu de créatures de type monstrueuses, faite quand même attention à vous ! - Bien reçu stormraven, lui répondit Lothan Nagir qui ensuite se tourna vers Altiméas, frère archiviste entonnez le chant d'invisibilité. Frère Altiméas s'exécuta mais une grimace de douleur lui barra le visage suivit par un flot de sang qu'il cracha, ce problème n'échappa bien entendu pas à Lothan Nagir : - Attention à l'esprit de ruche, ne les laissez pas agresser votre esprit, restons ensemble. Les termagants et les génestealers attaquèrent avec une violence inouïe mais le sort qu'Altiméas avait lancé avec difficulté rendaient leurs attaques presqu'inéficace et Kaldor Draïgo fit barrage de son bouclier pour éviter les quelques coups qui atteignaient ses frères. L'attaque xeno s'évapora faute de créatures synapses dans le coin pour les diriger et les bestioles écoutant que leur instinct fuir cet adversaire bien trop puissant pour elles. Les chevaliers gris continuèrent leur avance vers un manufactorum au centre de la place mais un nuage de spore noyaient la zone dans une purée de poix ce qui laissait entendre que le site était protégé par un vénomthrope. Des guerriers tyranides et les gardes des ruches foncèrent sur l'ennemi mais utilisant le nuage de spore comme couvert, Kaldor Draïgo qui découvrait les tyranides pour la 1ère fois ne pu qu'atester de leur intelligence stratégique instinctive. Un lourd battement d'ailes se fit entendre alors qu'un prince tyranide se posa non loin afin de faire feu de ses horribles dévoreurs jumelés ! L'invisibilité d'Altimeas protégea encore le groupe qui riposta tuant les guerriers tyranides ainsi que l'alfa qui les dirigeait, les gardes tyranides furent mit en pièce par les canons d'assauts et les bolters ouragans du stormraven laissant le manufactorum à la merci des chevaliers. Le prince tyranide sauta sur l’édifice bringuebalant et cracha toute sa haine vers les astates alors que le venomthrope choisit ce moment pour se jeter sur eux. Il échoppa de tirs de psycanon rendu précis par Lothan Nagir qui senti alors d'un sérieux mal de tête lui faire saigner les narines ! Le frère capitaine maudit son manque d'attention et le monstre en profita pour s'enfuir et regagner les cieux. - Je ne pense pas que cela soit une bonne idée de le poursuivre, lui dit Kaldor Draïgo ... - En effet, répondit Lothan Nagir, le stormraven est sérieusement endommagé, on va plutôt en profité pour établir le prochain quartier général de la 1ère confrérie.
------------------------------------------------------------------------------ Bloqués dans leur coin les Cadiens persévèrent dans la conquête totale du secteur d'habitation, quitte à mourir en nombre face aux chevaliers gris.Affrontement 1000pts (2CPM)*1000pts (2CPM) (Chevalier Gris vs Astra Militarum) Le gagnant contrôlera le secteur Hab Alpha ---------------------------------------- Pas de bataille pour l'Hab Alpha mais un échange à l'amiable entre nos deux protagonistes. Echange entre Hab Alpha et Hab Delta.Récit: (Talès) - Spoiler:
Une voie vers la liberté Le frère capitaine Lothan Nagir pressent une énième attaque du commandant Sturnn contre ses habitations et ordonne le retrait des troupes de la zone des buildings. Les gardes impériaux du commandant Sturnn approche effectivement de la frontière quelques jours après mais alors qu'ils approchent Lothan constate que son homologue a les traits tirés et des cernes conséquences de nombreuse mauvaises nuits de sommeil. - Le moment est venu d'en finir déclara Kaldor Draïgo. - En effet répondit Lothan Nagir, laissez moi lui parler ... Seul. Le seigneur Kaldor Draïgo ne s'attendait surement pas à cette réponse et s’opposa à la requête du frère capitaine. - C'est un homme diminué et désespéré qui est venu nous voir lui répondit Lothan, il n'est pas venu pour combattre mais pour mourir en essayant, dans tout les cas il ne voudra pas repartir les mains vides et si une meilleur opportunité se présente à ses yeux il la prendra ! - Très bien lâcha le grand maître suprême, emportez néanmoins cette balise de téléportation avec vous, si il devient agressif je l'abattrai ! Lothan Nagir hocha la tête et traversa la frontière ... Le commandant Sturnn était morose, il avait sue se montrer perspicace et affable devant ses hommes mais il ne se faisait aucune illusion. Ses adversaires étaient des soldats plus endurcies que les siens ne le seraient jamais, le concept même de peur ou de pitié leur était étranger et une entré sur leur territoire ne pouvait avoir qu'une seule réponse : une annihilation systématique ! C'est pourtant un homme seul qui se présenta devant ses lignes et à moins que les auspex ne lui face défaut il était venu sans escorte et exhortait à vouloir parler au commandant. Sturnn s'accrocha au mince espoir qui venait de naître dans son cœur et accepta. Cela faisait plusieurs heures que le frère capitaine était parti lorsque les écrans révélèrent que les troupes impériales reculaient. Lothan Nagir revint peu après : - Nous avons une heure pour plier bagage et nous rendre à la frontière sud d'Alpha, la bas nous échangerons le secteur Alpha contre le secteur Delta afin que le commandant Sturnn puisse progresser dans Vogen. les négociations sont un succès.
------------------------------------------------------------------------------ Les Dark angels ayant réussis à prendre pied sur la North Road Gate ne comptent pas la lâcher comme ça.Affrontement 1500pts (3CPM)*1200pts (2CPM) Le gagnant contrôlera le territoire North Road Gate ---------------------------------------- Fin de la Bataille pour North Road Gate, Les Blindés Dark Angels lancent l'assaut sur les positions des FdP mais les blindés de l'Astra militarum sont prêt à les recevoir et repoussent durement les Dark angels. Le commandant Astartes est abattu par un tir durant l'affrontement.Le Commandant Dark Angel s'en tire avec une vieille blessure Récit par un des joueurs: (Skaw) - Spoiler:
Rapport du Lieutenant Kolkov de la North Gate Road: Après la bataille contesté d'hier, un tir chanceux à arraché l'arme du Marcheur Super lourd de nos ennemis. Le puissant canon thermique s'écrasant au sol sous les cris indignés de nos ennemis et des hourras poussés par nos troupes. Les vivats furent de courtes durées quand des échardes de glaces longues comme mon bras commencèrent à chuter, transperçant plusieurs de mes hommes. Nous nous sommes repliés en vitesse alors que nos adversaires en faisaient de même. Cependant nos ennemis n'allaient pas laisser leur puissante machine sans armement, si bien que nous avons demandé un renfort blindé auprès du Sénat Vogien. Les Hommes du commandant Helmut répondirent à l'appel. Bravant la tempête pour nous rejoindre, ils arrivèrent peu avant les transports Astartes, nous permettant juste de tendre l'embuscade. Mon Punisher accompagné d'un Demolisher se déployèrent sur le flanc gauche, une sentinelle et une chimère occupant le centre et un Exterminator sur le flanc droit Une chimera et la vendetta restant en réserve pour contourner l'ennemi. Alors que les Space Marines renégats sortaient de leur véhicules pour récupérer l'arme, nos blindés lancèrent l'assaut pour les bombarder. Deux transports furent mis hors service par nos tirs. La riposte fut faible, endommageant notre Exterminator, mais les Dark angels récupérèrent l'antique relique avant de l'embarquer dans leur Land Raider. Le Canon Démolisher fit feu et explosa le Transport lourd, obligeant ses occupants à déjà en ressortir pour affronter la tempête... La vendetta cribla le volant ennemi en sonnant l'équipage. Les autres Transport ayant été détruit, nos ennemis cavalèrent vers leur Bunker. Un tir au provenance de la fortification atteint les réserves de munitions de mon Binôme, transformant le Demolisher en boule de flamme. L'exterminator sur le flanc droit connu le même sort. Avec amertume je voyais l'ennemi réussir à s'en tirer, jusqu'à ce que mes tirs déchiquettent le porteur de la relique. Pendant ce temps les vétérans avec fuseur avaient fait le tour de positions ennemies et ouvrir leur fortification, exposant les survivants astartes à la tempête et à toute notre puissance de feu. Le Commandant ennemi succomba avec la majorité de ses hommes sous la pluie de tirs. Seul un Sergent survécu, affichant l'arrogance de la ténacité de ceux de sa race. Il récupéra la dépouille de son commandant avant de fuir sous la tempête. Après deux jours d'affrontements nous avons enfin repoussé l'ennemi, et ce malgré de lourdes pertes...
------------------------------------------------------------------------------ Les troupes de l'Ost de la vision véritable, inquiet pour leur Leader préfèrent prendre le temps de consolider leurs positions avant de se jeter à la guerre.Fortifie le secteur Dealer Accomodation. (Le secteur gagnera une étoile de fortification à la fin du tour) ------------------------------------------------------------------------------ Les Dark angels ayant compris la stratégie des troupes du Cardinal décident de faire le premier pas et se jettent sur les forces de la Foi, sur la Dealer Accomodation.Affrontement 1500pts (3CPM)*1200pts (3CPM) (Dark angels vs Astra Militarum) Les troupes de l'Astra Militarum étant en train de fortifier le secteur durant le même tour, Les Fraetris disposent de 4 sections de 6ps de barricades à positionner dans sa zone de déploiement. Gratuitement. (voir page 109 du Livre de règles) Le gagnant contrôlera le territoire Dealer Accomodation Demande d'aide faite par les Fraetris au Commandant des FdP de Vogen: - Spoiler:
"Mes hommages, Commandant Helmut;
Je suis le cardinal Von Urbach, maître de l'Ordre de la Vrai Vision. Je viens a vous pour vous parler des envahisseur étrangers qui vienne souillé sans considération notre bonne cité. Xenos, Loyaliste, Chaotique, toute ces armées et leurs seigneurs de guerre se moque pertinemment du peuple de Vogen dont vous et moi, avons la charge.
De fait je vous propose une entente entre nos deux armées afin de bouté les envahisseur étrangers et mettre Vogen sur le vrai chemin.
Je vois pour l'heure que le chapitre des Dark Angel s'empare des territoire qui devrai nous redevenir de droit se moquant pertinemment des habitants. Ces soit disant ange de l'Empereur n'ont aucun respect pour les serviteur de Vogen, et ont un passé douteux d’après certaine rumeur. Ils ont d'apres les rumeurs les aides de machine de combat prêté par les têtes d'Engrenage (le méchanicum) et semble en débarque de plus en plus au seins de notre bonne citée
Je n'ai aucun regret a les déclarer Excommunicate Traitoris, et a me lancé bientôt contre une offensive. Dans la mesure ou je pense que nous devons reprendre notre planète ensemble, je vous propose de vous joindre a ma croisade contre ces mécréants et a les repoussé définitivement hors de la planète."
Demande rejetée: (je n'ai pas gardé le texte -_-') ---------------------------------------- Fin de la Bataille pour Dealer Accomodation. Les Astartes surprennent l'Ost de la vision véritable en les accusant d'hérésie. En sous-nombre, les blindés de l'Astra résistent farouchement à ceux des Dark Angels, mais ces derniers parviennent à s'emparer d'un bidon d'antigel, objectif de la bataille. Craignant pour leurs blindés, les humains se replient alors.------------------------------------------------------------------------------ Les Forces de Défense Planétaire Vogienne ne peuvent prendre le risque que les Cadiens s'emparent du secteur d'habitation et lancent l'assaut sur le 412e dans le Secteur d'habitation Bêta.Affrontement 1750pts (4CPM)*1000pts (4CPM) (Astra Militarum vs Astra Militarum) Le gagnant contrôlera le territoire Hab Bêta ---------------------------------------- Pas de bataille pour l'Hab Bêta, les forces Cadienne déposent les armes plutôt que de risquer l'annihilation.Termes de la négociation entre les joueurs: (Skaw) - Spoiler:
Le territoire Hab Beta sera rendu au joueur Cadien après 5 tours (donc dans 6).
En contrepartie le Colonel Sturm devra ployer genou devant le sénat Vogien, mettre ses hommes et blindés aux ordres du Commandant Helmut deu 2e regiment de FdP de Vogen. De plus il devra être en permanence accompagné d'un commissaire assigné à son escouade, payé à ses frais (donc inclus et payé dans ta liste), et ceci à chaque affrontement.
En cas de refus, les Forces Vogiennes se lanceront dans une campagne d'annihilation des Forces Cadiennes présentent sur Excellor.
Des Termes totalement acceptables et équilibrées, selon moi, que mon adversaire à bien entendu accepté. ------------------------------------------------------------------------------ Fin du tour 5: La tempête a fait des ravages dans les rangs des différentes factions. La ville est jonchée de glace et la majorité des bâtiments ne sont plus que des ruines. La population de vogen a réduit drastiquement quand les abris de fortunes et les refuges ont tous cédés un à un face aux intempéries, les forces armées se gardant les meilleurs positions.... Chaque Commandant a prouvé ses talents de stratèges et d'adaptabilité avec plus ou moins de succès. _________________ - Commissaire Von Molkte:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Meneur (Niv I), Persuasif (Niv.I), Chanceux (Niv II), Réparation (Bionic) (Niv I), Combat: pistolet bolter (Niv I), Combat: arme blanche (Niv I), Endurance Exceptionnelle (Niv I) [Bionic Torse II], Ambidextre (Niv I) Handicaps :Loyal (Niv. II), Opprobe (Niv. I), Lent Niv I: Bionic Torse II Objets Notables : Bionic, Bolter et casquette de Commissaire
- 2e Classe Garvin Yourg:
Niveau de blessure : RAS État des protections : Bonne Grenades frag : 2 Grenades AC : 2 Talents : Marchandage Niv I, Force exceptionnelle Niv I, Résistance exceptionnelle Niv I, Chanceux Niv I Handicaps : Dépendance Niv II Frenzon Objets Notables : charges de démolition
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| | | skaw Apostat du chaos
Messages : 8620 Date d'inscription : 23/10/2011 Age : 35 Localisation : Avon (77)
| Sujet: Re: Campagne de Vogen - Asso' Nantes Ven 13 Nov 2015 - 18:04 | |
| Tour 6: La chute de température fulgurante suite à la tempête de glace ne stoppe en rien les combats...Les Nécrons, abandonnant toutes stratégies se jettent sur les remparts pour annihiler les Blood RavenAffrontement 1500pts (3CPM)*500pts (3CPM) Le gagnant contrôlera le territoire Fortification (4). ---------------------------------------- Fin de la bataille pour Fortification (4). Les Nécrons ne peuvent mener l'attaque à bien suite à un problème technique.------------------------------------------------------------------------------ L'armée Chaotique en recherche d'un nouvel ennemi, à annihiler, lance l'assaut sur les loques de l'armée Tanith sur le territoire (67)Affrontement 1750pts (4CPM)*500pts (4CPM) Le gagnant contrôlera le territoire (67). -> Le joueur Tanith étant tellement dans la panade que le Mj lui accorde 1000pts pour que la bataille est un intérêt, Sauf refus de son adversaire. ---------------------------------------- Fin de la bataille pour Territoire (67). L'armée Chaotique ne fait qu'une bouchée de Tanith.------------------------------------------------------------------------------ Profitant que l'ennemi ai baissé sa garde, les Blood Raven attaquent l'arrière garde chaotique dans la Sniper alley SouthAffrontement 1750pts (4CPM)*500pts (4CPM) Le gagnant contrôlera le territoire Sniper allley South. -> Le joueur Blood Raven étant tellement dans la panade que le Mj lui accorde 1000pts pour que la bataille est un intérêt, Sauf refus de son adversaire. ---------------------------------------- Fin de la bataille pour Sniper allley South. La dernière charge héroïque du chapitre sonne également sa fin... Les survivants Blood Raven se retournent contre l'Imperium qui les a abandonné et rejoignent les rangs du concile.-> Abandon des Blood Raven qui laissent ses territoires au concil. ------------------------------------------------------------------------------ Les Chevaliers Gris, plutôt que de tenter de négocier avec les Fdp de Vogen se téléportent dans leurs lignes dans la Palace Grounds (69)Affrontement 1500pts (4CPM)*1750pts (4CPM) Le gagnant contrôlera le territoire Palace Grounds (69). ---------------------------------------- Fin de la bataille pour Palace Grounds (69). L'attaque des Chevaliers Gris désarçonne les Fdp qui se retire des Palaces. [Je n'aurai pas dû lui laisser le choix du scénario, il a prit extermination, le seul où je partais avec un gros malus]------------------------------------------------------------------------------ Piteux, les fraetris se terrent et fortifient le secteur Cartel House Dwellings------------------------------------------------------------------------------ Reprenant espoir les tanith attaquent les chevaliers Gris dans le dos au Bulding 235Affrontement 500pts (3CPM)*1500pts (3CPM) Le gagnant contrôlera le territoire Bulding 235. -> Le joueur Tanith étant tellement dans la panade que le Mj lui accorde 1000pts pour que la bataille est un intérêt, Sauf refus de son adversaire. ---------------------------------------- Fin de la bataille pour Bulding 235. Malgré la présence d'un assassin, les Tanith ne parviennent pas à prendre le dessus sur leur assaillants... [Le joueur CG refusant les 1000pts au Tanith...]------------------------------------------------------------------------------ Persévérant dans l'extermination des Xénos Tau, la 12eme Legion d'Armagedon lance l'assaut sur l'Execution Squar.Affrontement 1750pts (4CPM)*1500pts (4CPM) Le gagnant contrôlera le territoire Execution Squar. ---------------------------------------- Fin de la bataille pour Execution Squar. Les Tau préfèrent se retirer sans combattre plutôt que d'affronter le marteau Impérial une nouvelle fois. Fin du Tour 6:Bien remis des intempéries les différentes factions se jettent avidement les unes sur les autres, le sang coule à flot alors que l'hiver se renforce.[/url] _________________ - Commissaire Von Molkte:
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Dernière édition par skaw le Ven 13 Nov 2015 - 19:58, édité 1 fois |
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