| [Gimp] Tir avec un Hellhound | |
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Sethi
Messages : 519 Date d'inscription : 15/01/2010 Age : 50 Localisation : Colombes, 92700
| Sujet: [Gimp] Tir avec un Hellhound Lun 26 Juil 2010 - 17:18 | |
| Hello tous, il me vient une question en abordant un Hellhound que je souhaite jouer. Mon Hellhound a donc en armement : un canon inferno et un Multi fuseur de coque en remplacement du Bolter Lourd. Je vous ai fait un petit schéma pour m'expliquer : Les points rouge sont des troupes adverses. Le véhicule bleu est un véhicules adverse (un Rhino par exemple). Le véhicule marron est mon Hellhound, avec Multi fuseur de coque. Ma question, j'avance avec mon Hellhound pour tirer sur le Rhino avec mon Multi fuseur. Comment puis je utiliser mon Canon Inferno ? A - je dois mettre la pointe de mon gabarit de souffle sur le véhicule, car c'est sur lui que je tire ? B - pareil que A, mais je dois mettre la pointe de mon gabarit sur la coque avant ? C - je peux mettre mon gabarit où je veux tant que je respecte les règles du placement du gabarit de souffle et que ce dernier touche bien le véhicule ? Merci pour vos réponses |
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HoubaCarius Colonel Houbacarius
Messages : 123 Date d'inscription : 22/01/2010 Age : 44 Localisation : Nantes
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Lun 26 Juil 2010 - 17:26 | |
| Salut,
De mémoire, il me semble que tu doit recouvrir au maximum l'unité visée (tank ou figurines). donc le Cas B est pour moi la bonne facon de positionner ton gabarit
mais tous ca sous reserve de mémoire en cours de réactivation apres vacances ;D |
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kale
Messages : 73 Date d'inscription : 25/01/2010
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Lun 26 Juil 2010 - 17:50 | |
| Le problème est que l'on n'utilise pas un lance flamme en fait. et donc la procédure du Hellhound pourrait permettre d'évité cette régle. car la procédure du hellhound ne précise rien de ce genre. elle dit de placer le lance flamme sans aucune sorte de procès. apres y aura toujours 2 écoles je pense donc en fait je me demande si le cas A, voir limite C... serait valide. car la procédure de placement du gabarit est alternative a un placement normal (voir P50 du dex GI) (tu peux demander confirmation sur le warfo comme pour les arme d'artillerie ca cout pas grand chose, précise les référence que je donne ca peut etre utile et ca montre que tu as déja un peu cherché, Lance Flamme dans le GBNN : P 29 ) |
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Befa Lord de la Force Atraméene
Messages : 1041 Date d'inscription : 24/02/2010 Age : 38 Localisation : Sartrouville (78)
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Lun 26 Juil 2010 - 18:47 | |
| En fait tu dois tu dois placer de façon à toucher le plus de "figurines" possible (si je me souviens bien). Donc si tu vises le char, le fait de le toucher suffit vu qu'il s'agit d'une seule figurine. Parce que si tu dois recouvrir au maximum le char, sa me paraitrait un peu tordu. Faudrait faire des calcules selon la forme du véhicule, la forme du gabarit, pour obtenir le meilleur pourcentage de surface recouverte... /cheer Je pense que C doit être applicable. Et même si tu n'as pas un Hellound, admettons, une escouade d'armes spé avec 2 LF + 1 Charge de Démo tir sur un Dread Ork de dos et qu'a proximité tu as une bande d'Ork. Tu peux viser le plus d'ork à proximité que possible, tant que tes lance flammes touches au moins une partie du Dread. Et la charge de démo elle, doit avoir le trou central du gabarit sur le Dread, mais peut être également décalé de façon à toucher le plus d'Ork possible. (HS, mais c'est pour parfaire l'explication)
Dernière édition par Befa le Lun 26 Juil 2010 - 18:53, édité 1 fois |
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Sethi
Messages : 519 Date d'inscription : 15/01/2010 Age : 50 Localisation : Colombes, 92700
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Lun 26 Juil 2010 - 18:52 | |
| Merci à vous. Je suis en phase avec toi Befa. Je viens de poster sur le Warfo ... wait and see |
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yukimura Haut-seigneur retraité
Messages : 2473 Date d'inscription : 15/01/2010 Age : 38 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Lun 26 Juil 2010 - 23:33 | |
| Point C. Cf explications de befa^^ _________________ Garde impériale : V6 : 14V 2N 10D
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Befa Lord de la Force Atraméene
Messages : 1041 Date d'inscription : 24/02/2010 Age : 38 Localisation : Sartrouville (78)
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Mar 27 Juil 2010 - 1:25 | |
| Ma foi, sur le Warfo c'est contre dit ^^. Et comme j'ai pas mon livre de règle sous la main ! |
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kale
Messages : 73 Date d'inscription : 25/01/2010
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Mar 27 Juil 2010 - 9:06 | |
| Selon Theboss (duwarfo) il faut prendre en compte les 2 spécificités. Celle du lance flamme (recouvrir au max) et celle du placement du gabarit. comme le gabarit est plus large sur le bout, pour recouvrir au max le tank il faudrait limite ne pas toucher les figurine derrière.
(méthode restrictive a l anglaise : c'est pas indiqué que ca ne suit pas la regle donc on la suit toujours !) |
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yukimura Haut-seigneur retraité
Messages : 2473 Date d'inscription : 15/01/2010 Age : 38 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Mar 27 Juil 2010 - 9:11 | |
| lien du sujet ? _________________ Garde impériale : V6 : 14V 2N 10D
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kale
Messages : 73 Date d'inscription : 25/01/2010
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Mar 27 Juil 2010 - 9:16 | |
| http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=151591 |
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HoubaCarius Colonel Houbacarius
Messages : 123 Date d'inscription : 22/01/2010 Age : 44 Localisation : Nantes
| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound Mar 27 Juil 2010 - 9:21 | |
| pour le recouvrir au maximum perso je suis pour ^^ par contre je vois ca comme => recouvrir au maximum à partir de la porté choisie.. je m'explique en gros la portée de 12 pas te fait arrivé au millieu du tank et bien je recouvre au max a partir du milieu et comme l on ne peu pas faire "revenir" le coter large ( Regles du Hell) et bien on applique le cas A ou B selon la portée max possible. "se demande si il est clair " @edit Oue voila komme Warfo |
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| Sujet: Re: [Gimp] Tir avec un Hellhound | |
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