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 Les chars lance-flamme

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Dak Rogan
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MessageSujet: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 8:46

Voilà, j'aimerais savoir si vous aller continué à utilisé des hellhound/bane wolf/devil dog en V6
Moi, j'en ai trois mais je ne les joue que rarement en V6 (attaque rapide ==> vendetta), est-ce que vous trouver qu'ils ont leur place dans une armée de garde V6 et comment les jouer? Une préférence de version?

Je suis un peu triste de ne plus les sortir alors ^^'
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Dak Rogan
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 8:58

Heu même en V5 je jouais souvent du hellhound/banewolf.
Maintenant on a la wyvern qui fait un peu concurrence au hellhound, encore que ce dernier a un avantage selon comment tu joue.
Si tu joue des scions, lui payer une balise de guidage pour les frappes peut être rentable comme il bouge vite (fast vehicle) tu pourras FeP là où ça t'arrange.

Je pense que si c'est possible j'en sortirais encore, c'est une classe de blindés assez solide 12 12 10 qui va vite avec un bon armement amha.
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 9:00

*lance des pommes frites* Bouh! oser dire que les châssis de Hellhound sont mauvais Bouh Bouh!

(monoligne inutile)
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 9:21

Je dit pas qu'il sont mauvais, je me suis juste demandé si on pouvait les prendre vu la concurrence dans le domaine anti-personelle de la V6 AM Wink

(Oui oui, moi aussi je les jouait beaucoup en V5, juste moins en V6 Wink )
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 10:00

le Devil Dog reste intéressant dans la chasse aux blindé avec sa portée effective de fusion de 24 pouces.

Après ça dépend beaucoup de ta liste je pense.
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nhawks
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 10:51

salut

en support de troupes blindées le hellhound est royal. Je l'utilise régulièrement pour nettoyer les couverts devant 1 à 2 chimères pleines de trouffions histoire de sécuriser un peu leur déploiement.

Et puis, il est incontestable que le canon inferno et son gabarit fait flipper votre adversaire. C'est toujours incroyable le nombre de tirs qu'il prend.

++
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 11:15

Citation :
le Devil Dog reste intéressant dans la chasse aux blindé avec sa portée effective de fusion de 24 pouces.
Et avec la possibilite de l'envoyer en AdF, il n'a pas de prix Twisted Evil 
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 12:06

N'oubliez pas la Force 6 de son arme, qui permet de taper sur les flancs des véhicules légers. Ça m'est souvent arrivé de cramer 7-8 Guerriers de feu et d'abattre le Pyrana qui était juste à côté de l'escouade et d'achever les survivants au lance-flammes lourd de coque  Twisted Evil 
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 12:08

Je trouve que le hellhound souffre maintenant beaucoup de la comparaison avec l'eradicator surtout.

Moins cher, plus de portée, meilleur blindage mais moins rapide que le hellhound pour une précision un peu moins grande surtout.

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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 12:13

Après je pense que tout dépend de la liste. Si tu pars sur du mécanisé (chimères, Taurox ...) offensif, vaut mieux prendre le Helhound. Si tu prends du méca campouze ou un mixte chars/infanterie, peut être l'Eradicator est à favoriser. Tout dépend de la manière dont tu joues et de ta liste en fait Smile
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 20:41

Ok merçi pour vos commentaire, je vais essayé d'envisager des liste avec moins d'avions ^^'
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 20:48

Par contre le banewolf garde toujours ses lettres de noblesse surtout avec la disparition des medusa et colossus.

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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 20:51

Tu veux dire "gagne" vu qu'il n'a pas torrent et doit dangereusement se rapprocher Smile
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 20:53

Il a toujours été efficace même sans torrent.

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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 21:15

Il était sévèrement concurrencé par le Colossus quand même Smile
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 22:27

Certes mais faire s'approcher 1 banewolf des lignes adverses sur un flan pendant que celui ci se déchaine sur nos russ/artillerie pour ensuite allumer ses marines planquer dans un bâtiment en fond de table, même sans torrent c'est efficace..
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 22:28

Euh, à part les débutants, je ne connais pas grand monde qui laisserait s'approcher un Banewolf Smile
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 22:33

Non moi non plus mais comme il est rapide l'ennemi ne parvient pas toujours à le supprimer au T1 et au tour 2 il est en face.

Même si après je le trouve un peu spécialisé contre du marines, en polyvalence je préfère le Helhound, plus de portée et donc de saturation normalement.
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Galaad




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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMar 15 Avr 2014 - 23:53

Pour le Banewolf, rien n'a changé avec ce nouveau codex: ça reste fondamentalement une unité à jouer en contre quand on affronte un marine. Parce qu'effectivement, le marine (ou équivalent) qui laisse s'approcher un tel engin, par ailleurs très fragile, à moins de 24" de ses fantassins à pied est soit très inexpérimenté, soit stupide. Du coup il permet surtout une zone d’interdiction pour ses cibles privilégiées, à condition de réussir à se cacher. Dès qu'il met le nez dehors, ne serait-ce qu'un tour ilk est mort si l'ennemi a à le craindre. A noter aussi que contre d'autres adversaires, il tient peu la route, un hellhound ou un simple LF lourd qui traîne permet d'obtenir quasiment le même résultat.
C'est caractéristique de nos chars d'attaque rapide: ils sont tous extrêmement spécialisés (hellhound en antitrouffion, devildog en AC lourd, banewolf en anti-marine), et servent avant tout à combler un manque éventuel par rapport au reste de la liste, pas à constituer l'ossature d'une armée.


Dernière édition par Galaad le Mer 16 Avr 2014 - 2:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMer 16 Avr 2014 - 2:21

Donc le mieux c'est d'avoir un peut de tout et d'adapter au fur et à mesure des rencontres , moralité , il va falloir que je comble certains vides .
Pour s'approcher les fumigènes et les couverts donc ...
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMer 16 Avr 2014 - 9:22

Citation :
Pour s'approcher les fumigènes et les couverts donc ...
Peut etre un petit camo en plus? Rolling Eyes 
Maintenant qu'il fonctionne meme en mvt ce serait dommage de pas en faire profiter nos vehicules  Twisted Evil 
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMer 16 Avr 2014 - 9:30

que pensez vous du hellhound avec le multi-fuseur ça permet de tirer sur un véhicule
et d'orienter le gabarit fo6 pour toucher l infanterie autour (qui peut endommager certains véhicule).

ou vous le preferez avec un BL ou LFL ?
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitimeMer 16 Avr 2014 - 12:11

Pour te répondre, de ce j'ai vécu souvent en V5 (oui, ça remonte ^^' ), le multifuseur, avec une CT3, ça peut servir maus faut pas trop conter la dessu...

Pour le banewolf, le lance-flamme rajoute de la saturation Wink
Pour le divil dog, le multifuseur peut être, je ne sais pas ^^'
Pour le hellhound, comme il a torrent, on n'est pas obligé de s'approché hyper près de la cyble donc je pense que le bolter peut rajouter plus de saturation Wink
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MessageSujet: Re: Les chars lance-flamme   Les chars lance-flamme Icon_minitime

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