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 [Codex] Armement du sergent Vétéran

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Kikasstou

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MessageSujet: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Mar 9 Juil 2013 - 9:21

Bonjour,

Je voulais savoir si le sergent vétéran était aussi considéré comme un vétéran et pouvait être équipé d'un fuseur ou autre arme spéciale? Ce serait dommage de faire une escouade de vétéran axé tir/arme spéciale et de n'avoir que des options de corps à corps pour le sergent (pistolet, arme énergétique etc...)

Merci
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Galthan Ironsturm
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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Mar 9 Juil 2013 - 9:46

Et bien non, le sergent vétéran est considéré comme un sergent vétéran...et à ce titre, il ne peut disposer des options réservées à ses hommes...Dommage !
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Ivan Spencer
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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Mar 9 Juil 2013 - 10:16

Bah, si jamais, tu peux quand même l'équiper d'un fusil au lieu du pistolet, il tirera un peu plus.
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NecroBob

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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Mar 9 Juil 2013 - 12:54

Il te reste l'option du double pistolet plasma...
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Kikasstou

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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Mar 9 Juil 2013 - 13:15

C'est légal ça le double pistolet plasma? C'est pas le pistolet plasma à la place du pistolet laser et une arme de cac énergétique à la place de l'arme de cac de base?

Sinon effectivement le pistolet plasma ca complète bien une escouade de fuseur vu que ça a la même portée. Si ca se confirme le double pistolet plasma ca peut être sympa avec 4 fuseur dans une Chimère. (4 tirs F8 PA1 et 2 tirs F7 PA2 le tout à CT4 et jumelé si on vise un véhicule ou une CM avec l'ordre qui va bien)


Dernière édition par Kikasstou le Mar 9 Juil 2013 - 13:18, édité 1 fois
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NecroBob

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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Mar 9 Juil 2013 - 13:18

A peu près près tous les sergent (troupes ou vétéran, même commissaire je crois) peuvent remplacer l'arme de cac et/ou le pistolet.
P52 du gbn ont peut lire qu'une figurine peut tirer avec 2 pistolets.
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Tol Hedge
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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Mar 9 Juil 2013 - 13:33

Kikasstou a écrit:
Sinon effectivement le pistolet plasma ca complète bien une escouade de fuseur vu que ça a la même portée. Si ca se confirme le double pistolet plasma ca peut être sympa avec 4 fuseur dans une Chimère. (4 tirs F8 PA1 et 2 tirs F7 PA2 le tout à CT4 et jumelé si on vise un véhicule ou une CM avec l'ordre qui va bien)
Trois armes spéciales par escouade de vétérans, pas plus Wink

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Kikasstou

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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Mar 9 Juil 2013 - 14:08

oui 3 en effet. Je pensais en fait à l'escouade de commandement de peloton qui est grosso modo une escouade de vétéran ++ mais ou tu peux mettre 4 fuseurs en plus du double pistolet plasma du commandant (qui s'équipe comme un sergent vétéran) et qui sera toujours à porté pour l'ordre Wink
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Nivek112



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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Sam 13 Juil 2013 - 22:05

heuu l'escouade de peloton n'est pas une escouade de vet++ !
Entre la ct4 de l'escouade de vet et le fait qu'elle ait plus de pv tampons pour les armes speciales (oui, rooo ca va, faites pas les ni-touches, j'ai pas dit "boucliers humains"... a ben si je lai dit Rolling Eyes ), celle ci a largement de quoi deboiter en plus que l'escouade de peloton!
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Thiberius

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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Sam 13 Juil 2013 - 22:50

Surtout que le double plasma sur ton chef de peloton te :

-double quasiment le coût en point de ton escouade
-une surchauffe (1tour sur 3 avec le double pistolet) , une 5+ , un PV , un mort.
-une CT de 3 qui ne rentabilise pas du tout les 20points.
-trop peu de pv tampons
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Kikasstou

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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Sam 13 Juil 2013 - 23:15

Je parle de l'escouade de commandement (HQ), pas l'escouade de peloton Wink
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Thiberius

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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   Dim 14 Juil 2013 - 9:48

Citation :
Je pensais en fait à l'escouade de commandement de peloton qui est grosso modo

Citation :
Je parle de l'escouade de commandement (HQ), pas l'escouade de peloton Wink

Ah. ^^

Bref même combat,après tout dépend du rôle que tu donne à ton escouade QG.
Si elle est à poil dehors tu peux la retirer du jeu si tu veux la faire tirer.
Si elle est en chimère il faudra être assez proche pour bénéficier de tes 2pp.
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MessageSujet: Re: [Codex] Armement du sergent Vétéran   

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